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【唯一無二】少年カミュの性能評価【無課金も引くべき?】

少年カミュ

どうも!ドラクエタクト無課金研究家のオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は新Sランク『少年カミュの性能評価』をしながら、無課金でも引くべきか?考察をしていきます。

先に結論だけお伝えしますが、無課金の方スルーでOKです。

『なぜ少年カミュをスルーしていいのか?』解説するので、最後まで見ていただけると、非常に嬉しいです。

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もくじ

少年カミュのステータス

少年カミュのステータス

少年カミュのステータスは、HP・守備力は高めに設定されていますね。

ちなみに、少年カミュは『体技で戦うアタッカー』であるため、攻撃力・賢さは必要ありません。

あと最初から『移動力が3マス』なので、安定して3マス動けるところもポイント\_(・ω・`)ココ重要!

移動力が◯ターン制限で+1とはあるので、長いターン戦いにくいキャラもいますからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

他のウェイト60の英雄と比較

他のウェイト60の英雄と比較

⇒引用サイト:ドラクエタクトサーチ様

他のウェイト60の英雄と比較してみると、少年カミュのHPの高さが分かります。

『才能開花したサンタアリーナと同等』であるため、順調にインフレして行っていますね
( ・ω・)ヾ(・∀・;)オイオイ

大人カミュの才能開花も決まっていますが、少年カミュと同時期に登場するため・・・

新キャラの少年カミュより強いと売上が下がりそうなので、少年カミュより性能は劣ると予想しています。

少年カミュの特技

少年カミュの特技

アースブレイカー

アースブレイカー

アースブレイカー

アースブレイカー

  • いどう力を大幅に
    ⇒2マス低下
  • 必要ターン数【2】
    ⇒闘技場で使いやすい

少年カミュの必殺技は、敵全てに体技大ダメージ+いどう力を大幅に下げる効果。

以前、いどう力を1マス下げる効果(ワイキン)がありましたが、弱いことに気がついたのかなと。
( ・ω・)ヾ(・∀・;)ヤメタゲテー

移動力低下=射程の低下にもなるので、2マスダウンは相当厳しいでしょう。

トレジャーズコラボでの新コンテンツ『防衛戦を有利に戦える効果』なのかなと、僕は勝手に思っています。

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号令:いけ!

号令:いけ!

号令:いけ!

少年に命令口調で従うキャラがいるかはさておき、最大2マス押し出す(前に行く)効果はタクトでは初。
( ・ω・)ヾ(・∀・;)イイカラ!

たった2マスですが、『移動力3マスと合わせるとルーラとほぼ同じ効果』を付与できます。

移動力4マスだと、6マス先に移動できるため、新たな戦術を生み出せる可能性がある特技。

ただし!ルーラと違って、行動順が噛み合わないと成立しないので、素早さ調整がシビアになりますね。

貫通ラリホー弾

貫通ラリホー弾

  • ときどき
    ⇒約40%
  • ダメージなし
    ⇒強化で確率増加か?
  • みがわり貫通
    ⇒みがわりの価値低下

みがわりを貫通し、ときどき眠りを付与する効果

眠りは、エスターク(偶数ターンのみ)・竜の騎士ダイなど止められるため、強力な状態異常効果です。

しかも、射程が2~4マスもあるため、遠距離から狙撃できるもの魅力。

基本特性との兼ね合いで、追撃が発動すると起きる可能性があるため、攻撃の扱いではないかもですね。

トゲトゲショット弾

トゲトゲショット弾

トゲトゲショット弾

  • 必中
    ⇒みかわり100%も
  • 属性の表記なし
    ⇒無属性
  • 最大射程
    ⇒4マス

前方6マスへ『必中の体技大ダメージ』を与える特技。

みかわし率が高い(100%も含む)キャラに、確定で当たるのが特徴。

無属性であるため、全属性に耐性を持っているキャラ対策になるのも良いですね。

範囲攻撃であるため、斜め方向だけ敵に入れることで、最大射程4マスから狙撃することができます。

強ギラ弾

強ギラ弾

強ギラ弾

  • 高確率
    ⇒約60%
  • ギラ耐性ダウン
    ギラ属性の火力アップ
  • 射程2~4マス
    ⇒非常に使い勝手が良い

少年カミュの強ギラ弾は、高確率でギラ耐性をダウンさせる効果。

少年カミュ自身が、追撃(基本特性)でギラ属性の追撃を持っているため・・・

ギラ耐性ダウン⇒ギラ属性追撃で火力を出せるのかなと。

さらに、セルフ追撃により『不屈で耐えるキャラを貫通』して倒せる場面も増えるということですね。
(`・ω・´)(´∀`*)オオー!

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少年カミュの特性・スキル

少年カミュの特性・スキル

ダブルスリングショット

ダブルスリングショット

ダブルスリングショット

  • 自分が攻撃した時
    ⇒少年カミュのみ
  • 追撃の威力
    ⇒無強化と同じ威力
  • 戦闘中5回まで
    ⇒十分すぎる弾数

少年カミュで1番重要な、追撃の基本特性。

追撃効果に確率の表記がない場合、これまでの特性の効果であれば、確定で追撃が発生します。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)ファ!?

特に『強ギラ弾との相性が抜群』で、ギラ耐性ダウン⇒ギラ属性追撃のムーブが強そうですね!

ここで1点だけ気になるポイントが・・・

号令:いけ!

やるヒマあるかな?(笑)

遠距離から攻撃⇒追撃が強力な少年カミュ。

そんな彼が『号令:いけ!』をやる暇があるのか僕は疑問です。

ウェイト60の少年カミュをアシストに回すより、自身で攻撃した方が強くね?とも思うわけですよ。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)オウフ!

無駄なターンを減らせる選択肢としては良いですが、少年カミュには常に攻撃⇒追撃をして欲しいところです。

ミューシャの加護

ミューシャの加護

  • 素早さアップ
    ⇒行動順が早くなる
  • みかわし率アップ
    ⇒物理・体技をかわす可能性
  • 体技威力アップ
    ⇒単純に火力アップ

少年カミュのミューシャの加護ですが、奇数ターンにステータスが上がる、タクトではお馴染みの効果。

みかわし率も上がるので、ワンチャン物理・体技をかわせるのも強み。

よくある『みかわし率の事例』として、敵側はかわすけど、こちらは当たるというのが目立ちますが・・・
(`;ω;´)(´;ω;`)ネー!

高難度で使うことがあるなら、最低1凸は欲しいというスキルになります、

トレジャーハンターの覚悟

トレジャーハンターの覚悟

最大HPの70%以下になると、50%HPが回復する効果。

発動条件が『最大HPの70%』になっているので、発動させずに倒されることは少ないかなと。

ただし、少年カミュはダメージ軽減・バリア系を一切持っていないので、耐久力には難がありそう。

そんな中、HP回復系は耐久力を底上げしてくれるので、闘技場で使うなら3凸以上は欲しいですね。

少年カミュの性能:まとめ

少年カミュの性能

  • ギラ特化の体技アタッカー
    ⇒ギラ弱点にぶっ刺さる
  • 耐久力に難アリか?
    ⇒ダメージ軽減がない
  • 号令:いけ!
    ⇒攻撃・追撃を優先したい

高難度で使う可能性があるとしたら、号令:いけ!で2マス押し出す効果。

移動力3マスなら、ルーラのように5マス移動できますが、行動順が噛み合う必要があるので注意。

闘技場であれば、ダメージ軽減・バリア系がないので、3凸のHP回復効果が欲しいところ。

渋い通常ガチャで3凸以上は厳しいので、無課金なら少年カミュはスルーが賢明でしょう。

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気になる方は、気軽にぜひ1度遊びに来てみて下さい。
(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!

それでは、また次の記事でお会いしましょう!