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【防衛向き?】ミストバーンは完凸すべき?【答:防衛で使えると思うならアリ】

ミストバーン

どうも!ドラクエタクト無課金研究家のオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は『ミストバーンは完凸すべきか?』性能を見て判断していきます。

先に結論を言いますが、ギルド大会の防衛で使いたい方は、完凸してもいい性能です。

ただし、闘技場は属性耐性・状態異常耐性によるので、当日の性能を見てから決めましょう!

第2回ダイコラボでやること

⇒参考記事:第2回ダイの大冒険コラボでやること一覧【悪夢のミッション再来・・・】 - おろぶろぐ

さすがに、友情石を集めるのが苦痛すぎるので・・・

闘技場で使わない方は、ミストバーンの完凸を諦めるのも、1つの方法です。

ゲームは本来、苦しむものではなく、楽しむものなので。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

『ミストバーンを完凸にすべきか?』迷っている方が、ご参考いただけると嬉しいです。

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もくじ

ミストバーンのステータス

ミストバーンのステータス

まず公式で発表された、ミストバーン無凸・Lv130のステータスから。

ミストバーンは???系ですが、ウェイト50なので妥当なステータスのように思います。

移動力は、1凸覚醒スキルで偶数ターンに上がるので、使い方によっては問題ないかと。

せっかくなので、他のSランク配布キャラと、ミストバーンのステータスを比較してみます。

配布Sランクのステータス比較

⇒引用サイト:ドラクエタクトサーチ様

ミストバーンは、過去の配布Sランクと比較しても、そこそこの性能。

あえて言うなら、ミストバーンは火力タイプのキャラではないため、もう少し耐久力が欲しかったというのが本音ですね。

攻撃力410は、ローソンキラーマシンと同じ攻撃力ですから(笑)

ミストバーンの戦い的に、『状態異常を付与』にして行動を封じ、『ダメージ床』でダメージを与える感じになるかと思います。

2種の状態異常を付与

ミストバーンの闘魔滅砕陣

ミストバーンの闘魔滅砕陣は、範囲内の敵すべてに、『休み』と『いどう封じ』をときどき付与する効果。

ダメージがないということは、とくぎ強化によって休み・いどう封じの成功率を上げることができるかも?

2つの状態異常なので、成功率の上がり幅が半分になりそうですが・・・

ここはミストバーンが実装されてから、チェックするポイントですね\_(・ω・`)ココ重要!

ミストバーンの闘魔滅砕陣②

もう1つの効果が、『700ダメージを与える闘魔滅砕陣マスを生成する』というもの。

休みといどう封じにしたあとマスの効果でダメージを与えるコンボを狙うことができます。

効果対象が、マス上にいる敵のみとあるので、おそらく味方は対象外なんじゃないかと思います。

ときどき(約40%)の確率とは言え、ギルド大会の防衛にいたら、スゴく嫌なキャラですね(笑)

無属性の物理とくぎ

ミストバーンのビュートデストリンガー

ミストバーンのビュートデストリンガーは、敵1体に威力300%の無属性ダメージを与える、物理とくぎ。

とくぎの威力的には、武道家マァムの武神流・闘撃と同じ。

ミストバーン自身で、火力を上げる方法はありませんが・・・

闘魔滅砕陣と組み合わせて使うと、かなり強力になると思われます。

物理&体技耐性アップ

ミストバーンの暗闇をまとう

ミストバーンの暗闇をまとうは、自分の物理耐性と体技耐性を上げる体技。

自己バフは、ギルド大会の防衛だと使わないハズだし、高難度にも使いにくいのが残念。

敵が攻撃範囲にいない場合、暗闇をまとうをつかてくれれば、スカラを習得させる手間も省けるので(笑)

ギルド大会の防衛で使う場合、1回防衛において挙動を見てから判断した方が確実でしょう。

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ミストバーンの特性・スキル

ミストバーンの基本特性と覚醒スキル

ミストバーンの基本特性と覚醒スキルは、上記の4つになります。

ダメージを無効化する特性が多い印象ですが・・・

注目したいのが、1凸覚醒スキル魔影参謀。

偶数ターンというところが、ギルド大会の防衛に向いているかなと思いますね。

闇の衣

闇の衣

複数回攻撃など、小さいダメージを連続で与える特技を無効化できる特性。

最大HPが上限となっているので、できるだけミストバーンの最大HPを上げる方が良さそうですね。

仮に最大HP1500にできるなら、450ダメージ以下なら無効化ができるということです。

1凸覚醒スキルの魔影参謀で、守備力も大幅に上げることができるので、スゴくいやらしい特性になりそうです(笑)

魔影参謀

魔影参謀

偶数ターンに移動力と守備力を大幅に上げる覚醒スキル。

防衛に配置されると、2ターン目から移動力4マスで動かれるのは厄介。

仲間が固まっているところに、ミストバーンが突っ込んでこられたら、厄介極まりないですからね(笑)

1ターン目の移動力2マスも、前に飛び出しすぎない調整だと思えば、悪くない効果かなと。

衣の内の謎

衣の内の謎

まれに(約20%の確率)で、呪文反射(マホカンタ)を付与する覚醒スキル。

ミストバーンは、魔影参謀で守備力が大幅にアップするため、呪文で攻撃したい状況もあるハズ。

嫌なタイミングでマホカンタが発動されると、さらにミストバーンの撃破が困難になりそうですね。

ミストバーンに気を取られると、他のキャラに倒されかねないので、僕は防衛に入れられたらイヤかな(苦笑)

凍れる時間の秘宝

凍れる時間の秘宝

1回だけダメージを無効化できる覚醒スキル。

最大HPの30%以下のダメージも無効であるため、連続攻撃でも貫通させにくいのが、また嫌らしい(笑)

ミストバーンは、1ターン目の移動力も2マス。

ギルド大会の防衛では、1ターン目で自陣まで突っ込んで来にくいので、1体に集中攻撃も難しいかもしれませんね。

ミストバーンの性能:まとめ

ミストバーンの性能

  • ミストバーンのステータス
    👉配布であれば妥当なステータス
  • 2種の状態異常を付与
    👉休み・移動封じ弱点をメタれる
  • 無属性の物理とくぎ
    👉行動を封じたあとの攻撃手段
  • 物理&体技耐性アップ
    👉防衛だと使ってくれないかも?
  • ミストバーンの特性・スキル
    👉ダメージ無効化系が多い

ミストバーンは、属性耐性・状態異常耐性によっては・・・

ギルド大会の防衛で、活躍できる性能になるでしょう。

ただし、高難度で活躍は難しいと思われます。

友情石集めも苦行ですので、闘技場をあまりやらない方は、ミストバーンスルーするのも手です。

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