おろぶろぐ

オンラインゲームの攻略を初心者さんにわかりやすく解説するブログです。

【ノンスト】SSRマヤノトップガン(パワー)は引くべきか?【答:無・微課金はスルー】

SSRマヤノトップガン(パワー)

どうも!無課金でクラス6維持を継続中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は新サポートカード『SSRマヤノトップガンは引くべきか?』

性能を見ながら、無・微課金が引くべきか?判断していきます。

先に結論を言うと、SSRマヤノトップガンはスルー推奨のサポカですね。

SSRマヤノトップガン(パワー)のガチャ

今回のガチャは両方スルー寄り
  1. パワーサポカの是非
    ⇒現環境で必要か?
  2. ノンストップガールの是非
    ⇒下位で妥協できないか?

SSRマヤノトップガンをスルー推奨の理由は、上記2つで十分かと思います。

グラマス環境パワーサポカを使うことがほぼないので、自前で持つ必要性を感じないですからね。

僕がパワーサポカを使った記憶は、MILEチャンミで電光石火を取るために、タイシンに使ったくらい。

『SSRマヤノトップガン(パワー)を引くべきか?』迷ったら、この先をご参考いただければ幸いです。

スポンサードリンク

 

もくじ

SSRマヤノの練習性能

SSRマヤノの練習性能

  1. 得意率:65
    ⇒パワーの場合は必要なし
  2. 友情ボーナス:30%
    ⇒友情トレの火力アップ
  3. 固有ボーナス:絆80
    ⇒トレ効果+10%
  4. 初期絆ゲージ:35
    ⇒早期に友情トレが出せる
  5. スキルptボーナス
    ⇒獲得スキルptに貢献

SSRマヤノトップガンの練習性能は、他のサポカと比較しても非常に高いですね。

固有ボーナスのトレーニング効果+やる気効果があることで、他の練習に入っても強いです。

ただし、得意率が高いと得意練習(パワー)に入ることが多く、他の練習に入ることが減ってしまいます。

SSRルビーがパワー練習に張り付く場面が見られたので、バランスよく練習を踏みにくいかと。

SSRマヤノトップガンの固有ボーナス

固有ボーナスも優秀ですが・・・

SSRマヤノトップガンの固有ボーナスは、絆80以上で『トレーニング効果+10%』が付く効果。

完凸で初期絆ゲージが35になるので、早期に固有ボーナスを出せるのは良いですが・・・

しかし、高い得意率が災いし、他の練習に入りにくくなるのが欠点ですね。

得意率をなしor低くして、他の練習でも貢献しやすくしてくれた方が、まだ使いやすかったかなと。

ノンストップガールは強い

ノンストップガール

ウマ娘では『汎用の金加速』
  • 条件
    ⇒ラストスパート中
    ⇒前方近くにウマ娘がいる
  • 効果
    ⇒加速度+0.40m/s2
    ⇒レーン速度+0.025m/s
  • 時間
    ⇒3.0秒

ノンストップガールは、順位条件・距離・脚質の縛りがないため、汎用的な加速スキルですね。

とは言え、条件達成した時が、有効な加速区間(終盤に入ってすぐ)じゃないと意味がありません。

距離や他のウマ娘の脚質によっても、有効発動率が左右されるのが弱点ですね。

金加速の無効は非常に痛いので、下位スキル『垂れウマ回避』で運用することが多いで。

垂れウマ回避

垂れウマで妥協することが多い
  • 条件
    ⇒ラストスパート中
    ⇒前方近くにウマ娘がいる
  • 効果
    ⇒加速度+0.20m/s2
    ⇒レーン速度+0.005m/s
  • 時間
    ⇒3.0秒

垂れウマ回避であれば、白因子やサポートのスキル・イベントでも習得することができます。

金の加速スキルは、有効加速区間で出やすいスキル(長距離の迫る影・無我夢中など)を採用。

サブ加速として、垂れウマ回避を採用するスキル構成が主流となっています。

ノンストップガールまで積むと、スキルptが厳しくなるので、僕なら垂れウマ回避で妥協しますね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

スポンサードリンク

 

SSRマヤノの所持スキル

SSRマヤノの所持スキル

  • 真っ向勝負
    ⇒◎:前半ランダム加速
  • 先行直線
    ⇒◎:先行の3秒速度
  • 回復スキル
    ⇒◯:スタミナが足りない場合
  • ペースアップ
    ⇒◯:1.8秒はやや短い
  • 確かな足取り
    ⇒△:中盤の後半ランダム

SSRマヤノトップガンのスキルは、先行スキルが優秀ですね。

特に、真っ向勝負・先行直線◯を同時に狙える+回復スキルがあるのは高評価。

確かな足取りに関しては、速度+加速のハイブリットスキル。

しかし、発動タイミングが『中盤の後半ランダム』になるので、加速部分を活かしにくいのが欠点かなと。

SSRマヤノのヒント系サポート効果

  • ヒントLvアップ:Lv3
    ⇒スキルをLv4で習得
  • ヒント発生率:40%
    ⇒賢さテイオー・CBと同じ

SSRマヤノトップガンは、完凸にするとヒント系のサポート効果が充実します。

スキルをLv4で習得できるなら、Lv4ヒント本でレベル+1をして、1回でLv5にすることも可能。

Lv4なら習得してヒント潰しをし、他のスキルを狙ってもいいですからね。

ヒントの発生率は、使用率が高いサポカに例えると、賢さのSSRテイオー・シービーと同じです。

ヒント潰しとは?

スキルを習得すると、そのヒントが発生しなくなるので、他のスキルを狙いやすくする小技。

SSRマヤノのイベント

  • 連続イベント:1回目
    ⇒パワー+10
    ⇒スキルPt+15
    ⇒絆ゲージ+5
  • 連続イベント:2回目
    1️⃣:まったり観光プラン
    ⇒スキルPt+35
    ⇒絆ゲージ+5
    2️⃣:バリバリ遊びプラン
    ⇒パワー+10
    ⇒ノンストップガール:Lv+1
    ⇒絆ゲージ+5
    ※連続イベント打ち切り
  • 連続イベント:3回目
    【大成功】
    ⇒スタミナ+15
    ⇒パワー+15
    ⇒ノンストップガール:Lv+3
    絆ゲージ+5
    【成功時】
    ⇒スタミナ+10
    ⇒パワー+10
    ⇒ノンストップガール:Lv+2
    ⇒絆ゲージ+5

SSRマヤのトップガンの連続イベントは、より確実に金スキルを取れるような設計。

連続イベント2回目で、ノンストップガールを取れる選択肢が出来たことで・・・

連続イベントの進行が遅れても、2回目の打ち切りで取ることも可能になりました。

金スキルの習得はまだ不安定なので、今後はこの連続イベントの仕様にして欲しいくらいですね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

SSRマヤノは引くべきか判断

SSRマヤノは引くべきか判断

最低1凸、3凸以上推奨だが・・・
  • パワーのステータス上げ
    ⇒スピードor根性練習
  • 根性のステータス上げ
    ⇒スタミナor根性練習

グラマスの育成環境では、パワーサポカは『必須の金スキル』じゃないと入れる余裕はありません。

ステータスも上記のように盛るので、パワーサポカはお荷物になりやすい環境です。

パワー1枚入れた瞬間、根性がへこみやすくなっちゃいますからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

なので、SSRマヤノトップガン(パワー)は、自前で持つ必要はないように思います。

ノンストップガール持ちのサポカ

ノンストならこの娘たちでOK!

もう1つ、ノンストップガールは『SSRユキノ(賢さ)』『SSRスペちゃん(スタミナ)』。

この2枚のサポカでも、獲得可能な金スキルです。

汎用性を取るならSSRユキノ、スタミナ&根性が欲しいならSSRスペちゃんになるので・・・

今の育成環境では、SSRマヤノトップガンの出番はないでしょうね。

SSRマヤノの性能:まとめ

SSRマヤノトップガン(パワー)

  • 練習性能
    ⇒パワーではトップクラス
  • ノンストップガールは?
    ⇒強いけど垂れウマで良い
  • 所持スキル
    ⇒先行には良いスキルセット
  • 連続イベント
    ⇒金がより確実に取れる仕様
  • SSRマヤノは引くべき?
    ⇒無・微課金でもスルー推奨

SSRマヤノトップガンは、スルー推奨のサポカですね。

ノンストプガール自体は強いですが、積むスキルptがないのが現実。

垂れウマ回避で妥協するのが主流なので、白因子・サポカのスキルで取る方がいいでしょいう。

2.5周年まであと2ヶ月(8/24)なので、ジュエルは極力貯めておきたいですからね!

おろぶろぐ

オロオロKTのツイッターはコチラ!

インスタはコチラ!

またツイッターで『ブログに書くには短すぎる』というウマ娘の攻略情報・かわいいシーンなど発信しています。

フォローして!いいねして!とは言いませんので・・・

気になる方は、気軽にぜひ1度遊びに来てみて下さい。
(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!

それでは、また次の記事でお会いしましょう!