どうも!無課金でチャンミ6冠中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は新サポカのサウンズオブアース(スタミナ)の性能評価と、無課金でも引くべきか考察していきます。
先に結論からお伝えすると、サウンズオブアースは無課金でも引いて良い性能です。
(`・ω・´)(´∀`*)オ!?
ただし、サウンズオブアースを引くべき方は『3つほど条件が付く』ので、最後まで見ていただけると非常に嬉しいです。
⇒参考記事:【無課金向け】ウマ娘のガチャを引くべき基準を徹底解説!【ジュエル節約志向で】
別記事になりますが、ウマ娘のガチャを引くべき基準を、ジュエル節約志向で定めてみました。
ガチャを引くか迷ったら、ご参考いただけると嬉しいです。
今回は『SSRアースを引いても良い理由』も解説するので、最後まで見ていただけると、スゴく嬉しいです(*・ω・)*_ _)ペコリ
もくじ
アースの練習性能
⇒引用サイト:ゲームウィズ様
- 得意率【65】
⇒友情が出やすい - スキルptボーナス
⇒獲得スキルptに影響 - やる気ボーナス
⇒やる気で練習性能UP
サウンズオブアースの練習性能ですが、SSRクリークの完全上位互換のスタミナサポカです。
得意率・スキルptボーナス・やる気ボーナス面の全てで上回っていて、違う部分が『友情ボーナス』くらい。
友情ボーナスも、あまり差がないですからね。
さらに、注目して欲しいのが固有ボーナスです。
『サポカのタイプを4種類以上』編成しているなら、最初からトレーニング効果+10%が付きます。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)ファ!?
『絆ゲージ80(オレンジ)以上』だと、序盤でトレーニング効果が乗らないデメリットもありましたが・・・
サウンズオブアースの場合、サポカ編成さえしっかりすれば、最初からトレーニング効果+10%で使えるのが強いですね。
ただし、ここで注意したいのが・・・
僕のように、SSR佐岳メイなど『友人・グループサポカを入れないトレーナーさん』は、若干使いにくいかなと。
佐岳メイ抜きの編成でも、UE5あたりの評価が育成できるので・・・
サポカ編成の縛りがあるのは、ちょっと抵抗がありますね。
(;・ω・)ヾ(・∀・;)ワガママイウナ!
もし、サポカを4種類以上入れないんだよな~という方は、サウンズオブアースを引くのは要検討です。
アースの金スキルは『2つ』
- 条件
⇒中盤の直線で発動 - 効果
⇒体力回復:5.5%
サウンズオブアースの金スキル:好転一息は、スキル調整後に中盤発動になり、使いやすくなった回復スキル。
位置取り調整より前に発動するので、発動タイミングが優秀な回復スキルですね。
位置取り調整の実装により、スタミナをより使うことになったので、菊花賞・天皇賞(春)では金回復が必須。
円弧のマエストロは、位置取り調整の後に出るので、現環境では好転一息の方が使いやすい印象です。
レース中盤で持久力(体力)を使って速度を上げること。中盤での位置取りが良くなる。
- 条件
⇒全直線のランダム位置 - 効果
⇒速度上限+0.35m/s - 時間
⇒3.0秒
サウンズオブアースの金スキル:ハヤテ一文字は、直線巧者の上位にあたる速度スキル。
無難に使える速度スキルなんですが、必須スキルでもないのかなと。
ただし、佐岳メイなど『直線巧者のヒント』によって、スキルptを安くできるのがメリット。
サポカのタイプ4種類以上の縛りもあるので、佐岳メイを使っている方は、相性が良い金スキルですね。
アースの所持スキル
- ◎:強スキル
⇒遊び・スリップ・垂れウマ - ◯:要所で使える
⇒序盤・直線回復・末脚 - △:他のスキルでOK
⇒中盤巧者
サウンズオブアースの所持スキルは、汎用性が高いスキルを持っていますね!
特に、遊びはおしまい・スリップストリーム・垂れウマ回避は、スキル編成によく入るので非常に助かります。
新スキルの序盤巧者は、1.8秒と効果時間が短いものの、序盤の後半に出るので逃げ・先行向けかなと。
同じく新スキルの中盤巧者は、1.8秒と効果時間が短いので、他の中盤速度スキルで大丈夫です。
アースの連続イベント
- 連続イベント:1回目
【上の選択肢】
⇒直線巧者:Lv+2
⇒絆ゲージ+10
【下の選択肢】
⇒根性+10
⇒直線回復:Lv+2
⇒絆ゲージ+5~10
- 連続イベント:2回目
【上の選択肢】
⇒体力+10
⇒スタミナ+10
⇒根性+10
⇒ポジティブ思考
⇒絆ゲージ+5
【下の選択肢】
⇒体力+25
⇒スキルPt+25
⇒絆ゲージ+5
※3回目の連続イベントなし
- 連続イベント:3回目
【1回目で上の選択肢】
⇒体力+15
⇒根性+30
⇒ハヤテ一文字:Lv+2
⇒絆ゲージ+5
【2回目で下の選択肢】
⇒体力+15
⇒スキルPt+30
⇒好転一息:ヒントLv+2
⇒絆ゲージ+5
サウンズオブアースの連続イベントは、『1回目の選択肢で金スキルが決まる』ので要注意\_(・ω・`)ココ重要!
好転一息が欲しい場合は、1回目の選択肢で『下の選択肢』を選ぶようにしましょう。
連続イベント2回目で、『ポジティブ思考』のコンディションが付くのが強い!
遠征の前後に、やる気ダウンで育成が崩壊するとか、よくありますからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
アースは何凸から使える?
- 3凸
⇒初期絆ゲージ【15】 - 4凸
⇒初期絆ゲージ【30】
サウンズオブアースが使える凸数は、最低3凸・4凸推奨のサポカかなと。
初期絆ゲージ15は、ファインモーションと同じ値なので、あまり踏めないと友情を出すタイミングが遅れます。
運が悪いと、クラシックの合宿・遠征で、まだ緑ゲージ(80以下)なことも有り得るので・・・
個人的にサウンズオブアースは、4凸を強くオススメしたい!
(`;ω;´)ヾ(´∀`*)オーヨシヨシ
アースは引くべきか:まとめ
- 自前でスタミナサポカない
⇒スタミナ1200盛れるサポカ - 金の回復スキルがない
⇒全脚質を自前で用意できない - ジュエルを貯めている
⇒3周年ガチャも引く分はある
まず上記の3つに当てはまる方であれば、サウンズオブアースは引いても良いガチャです。
3凸or4凸にするかは、ここまでの解説で判断材料を全て提供しているので、それで判断をお願いします。
ジュエルに関しての判断は、下の参考記事をご参考いただければ非常に嬉しいです。
問題は、3凸以上のSSRクリーク・SSRマックイーンを持っている方ですね。
⇒【重要】3周年までにジュエルいくら集めると良い?【必要なアイテムも解説】 - おろぶろぐ
- SSRクリーク
⇒無課金ならガマン推奨 - SSRマックイーン
⇒脱兎で差別化できる
SSRマックイーンに関しては、脱兎の先へが回復5.5%&速度上限+0.35m/sがあるので・・・
しっかりステータスが盛れるのであれば、スルーでOKです。
SSRクリークは、モロにスキルptボーナス差・回復のタイミングがあるので、ぶっちゃけキツイ!
キツイんだけど、ガマンできないレベルではないので、泣きながらスルーが賢明かなと思います。
⇒参考記事:【神仕様】セレクトガチャ引くべき?おすすめランキング:BEST5
ポジティブな考えとしては『いずれセレクションガチャに入るだろう』です。
(`・ω・´)(´∀`*)ポジティブシコウ!
今はSSRクリークを使ってガマンをしておき・・・
SSRクリークでは厳しいという判断になったら引くというのが安定です。
現状では年末年始を見据える方が大事なので、迷ったらスルーが賢明ですね。
最後に、ウマ娘の記事をもう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。
以上、筆者の『オロオロKT』でした。
今後もよろしくい願いします!