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【大逃げ】タップダンスシチーの固有スキルと性能評価【無課金でも引くべき?】

タップダンスシチー

どうも!無課金でチャンミ4冠中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は新ウマ娘『タップダンスシチーの固有スキルと性能評価』と、無課金で引くべきか考察していきます。

先に結論だけお伝えしますが、無課金の方タップダンスシチーをスルーでOKです。

タップダンスシチーをスルーする理由は、本文中に書いていますので、最後まで見ていただけたら非常に嬉しいです。

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もくじ

タップの適正

タップダンスシチーの適正

中・長距離の『大逃げ起用』。

タップダンスシチーの適正ですが、中・長距離の逃げが主戦場ですね。

固有スキル・進化スキル的には、『大逃げの起用』が前提になるかなと思います。

先にお話しておきますが、相手に大逃げが出てくると、かなり厳しい性能になるのかなと。

これは固有スキル・進化スキル(順位条件)を見ていただけると、より分かりやすいでしょう。

タップの成長率

タップダンスシチーの成長率

中・長距離で育成しやすい成長率!
  • スピード+10%
    ⇒カンストしやすい
  • パワー+10%
    ⇒スピ練習で伸ばしやすい
  • 根性+10%
    ⇒スタ練習で伸ばしやすい

タップダンスシチーの成長率は、中・長距離の育成をしやすい成長率ですね。

ラークシナリオ自体が非常に強いシナリオなので、『スタミナ1枚・成長率なし』でも、1200を盛れるようになりました。

対して根性を盛るのが難しくなっているので、タップダンスシチーの成長率は根性+10%がポイント\_(・ω・`)ココ重要!

パワーも、相変わらず不足しがちなので、バランスが取れた非常に良い成長率のように思います。

タップの固有スキル

タップダンスシチーの固有スキル

  • 条件
    ⇒終盤の最終直線
    ⇒順位条件:1位のみ
  • 効果
    ⇒速度上限+0.25m/s
  • 時間
    ⇒5.0秒

タップダンスシチーの固有スキルですが、『先頭(1位)のみ』が発動条件になります。

他に大逃げがいない場合は、ほぼ1位確定ですが・・・

相手に大逃げがいる場合は、1位の奪い合いとなります。

1位が取れないと、固有スキルも発動できないので、厳しんじゃないかな?
(;・ω・)(´;ω;`)エエー!?

  • 4バ身未満(1.0倍)
    ⇒速度上限+0.25m/s
  • 10バ身未満(1.4倍)
    ⇒速度上限+0.35m/s
  • 10バ身以上(1.8倍)
    ⇒速度上限+0.45m/s

あと固有スキルのテキストにあった、リードの距離に応じて効果が増えるについて解説。

これは『終盤までに取った最大のリード』で決まり、効果は上にまとめておきました。
(`・ω・´)ヾ(・∀・;)ドヤルナ

仮に逃げで育成した場合では、最大効果は得にくい(10バ身以上はムリ)ということで・・・

タップダンスシチーは『大逃げ起用が前提』のウマ娘かなと。

タップダンスシチーの継承固有スキル

  • 条件
    ⇒終盤の最終直線
    ⇒順位条件:1位のみ
  • 効果
    ⇒速度上限+0.05m/s
  • 時間
    ⇒3.0秒
  • アンスキ
    ⇒通常スカイの固有
  • 勝ち鬨
    ⇒黒キタサンの固有
  • あっぱれ
    ⇒白キタサンの固有

継承した場合の固有スキルの効果がコチラ。

逃げの継承固有は、基本的にアンスキ+勝ち鬨orあっぱれになるので、速度上昇は採用しにくいかなと。

逃げは加速スキルが少ないので、継承固有に頼りがちですからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

加速スキルが十分な環境+最終直線で速度スキルが有効な場面であれば、採用の余地もあるかも?

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タップの進化スキル

脱出術の進化スキル

  • 条件
    ⇒中盤のランダム
    ⇒※進化で1位条件追加
  • 効果
    ⇒速度上限+0.45m/s
  • 時間
    ⇒3.0秒

タップダンスシチーの『Breakaway Star』は、脱出術の進化スキル。

テキストが速度が上がる⇒速度をすごく上げるなっているので、速度上限+0.35m/s⇒速度上限+0.45m/sに効果量がアップ。

効果時間も3.0秒と長いので、中盤スキルとしては非常に強力!

ただし、進化すると1位限定の条件が付くので、相手に大逃げがいる場合は発動しないリスクも・・・
(;・ω・)∑(゜∀゜;)ギャー!

尻尾の滝登りの進化スキル

  • 条件
    ⇒中盤でスキル3つ発動
    ⇒※進化で1位条件追加
  • 効果
    ⇒速度上限+0.45m/s
  • 時間
    ⇒3.0秒

タップダンスシチーの『Smooth Sailing!』は、尻尾の滝登りの進化スキル。

中盤でスキルを3つ発動すると、Smooth Sailing!も発動する感じですね。

Breakaway Starと同じく、速度上限+0.45m/sの3.0秒維持は、中盤速度スキルとして非常に優秀!

ただし、進化すると1位限定の条件が付くので、相手に大逃げがいる場合は発動しないリスクも・・・(2回目)
(;・ω・)∑(゜∀゜;)ニカイメー!

タップの所持スキル

タップの所持スキル

  • 快速
    ◎:現在速度+0.15m/s
  • イグニッション
    ◯:現在速度+0.15m/s
  • テンポアップ
    ◎:中距離限定・2.4秒

タップダンスシチーの所持スキルですが、現在速度アップが多め。

快速は、白因子から継承しないと取れないので、自前で持っているのは貴重。

イグニッションは『レース中にスキルを13回発動』が条件なので、13回目のスキルの発動位置が重要。

テンポアップは、大逃げ・逃げだと達成しやすいので、非常に使いやすい速度スキルですね。

※現在速度アップとは?

発動してすぐ速度が上がる効果。通常の速度アップは徐々に上がっていくので、上位互換的なスキル。

タップは引くべきか?:まとめ

タップダンスシチー

すごく・・・大きいです///
  • 序盤加速スキル不足
    ⇒進化スキルが欲しかった
  • スタミナの確保が難しい
    ⇒大逃げはより必要になる
  • LOHで採用しにくい
    ⇒順位が安定しにくい

大逃げは、コンセントレーションの進化スキルを持つサイレンススズカがいるので、相手にいは場合は先頭を取られやすいのかなと。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)デスヨネー!

さらに中盤の1位条件、脱出術・尻尾の滝登りの進化スキルすら出ず、終盤では固有スキルの効果も最大限発揮できないでしょう。

スズカさんに限らず、相手が大逃げを出してきた場合、『固有スキル・進化スキルが不発』になりやすいのがネック。

元々大逃げは上級者向けの作戦(大逃げ1人・逃げ2人など)なので、無課金の方はスルーが賢明でしょう。

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(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!

それでは、また次の記事でお会いしましょう!