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マーニャは引きべき?【答:○○を待つべき!】

マーニャ

どうも!ドラクエタクト無課金研究家のオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は『マーニャはジェムで引きべきか?』性能をまとめながら判断していきます。

いつも通り、先に結論を言いますが・・・

無課金は引かない方が無難、課金組も後続のキャラの情報を待った方がいいです。

マーニャの性能

ロトの勇者メタってない?(笑)

マーニャの性能を見た個人的な感想ですが・・・

完全にロトの勇者をやりに来てますよね(笑)

それくらいマーニャは強力アタッカーですが、タクトのガチャが渋いのは、もやは周知の事実。

『マーニャを引こうか迷っている』方は、ご参考いただけると嬉しいです。

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もくじ

マーニャのステータス

マーニャのステータス

まずはマーニャの無凸・Lv130のステータスを見ていきましょう。

HPは1014と高いのですが、守備力が243と低め。

守備力は『物理攻撃にだけダメージ軽減効果』があるので、物理攻撃が受けにくいキャラですね。

素早さも若干低めですが、ここは特性でカバーできるので問題ありませんね。

ウェイト60キャラとステータスを比較

⇒引用サイト:ドラクエタクトサーチ様

分かりやすくするため、マーニャと『ウェイト60キャラとステータス』を比較してみます。

やはり守備力240台のマーニャは、他のキャラと比べ100前後低い

属性耐性にもよりますが、物理ダメージは極力さけるようにしましょう。

みかわしで回避も期待できますが、ここは運ですからね(笑)

マーニャの特技(変身前)

マーニャの特技(変身前)

マーニャは特技は2つに分かれていて、『ドラゴラム前』と『ドラゴラム後』ですね。

まずは、ドラゴラム前の特技の解説からいきます。

全て強力な特技ですが、僕が1番注目しているのがアゲハ乱舞ですね。

高難度を重視している方は、ピオリムステップも注目したいところ。

ピオリムステップ

ピオリムステップ

範囲内のすばやさを上げる特技。

すばやさを上げて敵のすばやさを超えれば、次のターンの行動順が入れ替わります。

次のターン先に行動することで、『敵の攻撃前に倒したい』場合などのケースで使えますね。

ボミエと併用して、ボスより先に行動する場面もあるでしょう。

ただし!1点だけピオリムステップの弱点を上げるなら・・・

ピオリムステップの範囲

範囲が若干使いにくい・・・

ピオリムステップは『自分を含む十字』が範囲なので・・・

必ずマーニャが範囲の中心にいないといけないんですよ。

つまり、マーニャを中心に前後左右の4マスしか、ピオリムステップの範囲がないんですね。

こうなると、仲間全員を入れるのが難しいので、初期配置など工夫する必要がありそうです。

アゲハ乱舞

アゲハ乱舞

無属性の呪文大ダメージ+高確率で休むを付与する特技。

現環境で休みは、神竜・水着ゼシカ・ダークドレアムなどに刺さる状態異常ですね。

『あれ?創造神マデサゴーラも休み弱点じゃない?』

・・・って、言うじゃない?
(`・ω・´)ヾ(・∀・;)ハタヨウクヤメロ

いきなりマホカンタ

創造神マデサゴーラは、1凸でいきなりマホカンタ持ちのキャラ。

創造神マデサゴーラは、そもそも呪文が通らないんですよ(笑)

アゲハ乱舞は『休みは弱点だけど、マホカンタ持ち』には通らないので注意。

創造神マデサゴーラだけではなく、今後のマホカンタ持ちのキャラも同様ですね。

疾風炎舞扇

疾風炎舞扇

効果は『メラ属性呪文大ダメージ』+『メラ耐性をときどきダウン』。

最大射程も4マスあり、範囲も9マスと広いため、敵を複数入れやすい特技ですね。

現環境では、ロトの勇者に刺さるだけで価値アリ!

メラ耐性ダウンも、メラ属性ダメージが上がるので、高難度で使える可能性がありますね。

タクト初のドラゴラム

ドラゴラム

ドラクエタクトで初実装!

ドラクエではおなじみのドラゴラムが、ついにタクトで初実装!

効果は、マーニャ自身のHPを大回復し、ドラゴンに変身し、特技が切り替わる(3ターン)というもの。

ドラゴラムは必殺技扱いとなるため、必要ターン数が2ターンあるので注意。

ドラゴラム詳細

変身前の特技は使えない!
  • 変身前の特性は発動
  • 変身前の特技は使えない
  • ドラゴラムは解除されない
    ⇒いては・アストロンなど

ドラゴラムの注意点を3つを、上記にまとめました。

特に変身前の特技は使えないので、ココは要注意\_(・ω・`)ココ重要!

ゾーマのいてつく波動でも、ドラゴラムは解除されないので、これも覚えておきたですね。

ドラゴラムが解除される時は、効果3ターンが切れるまでということでしょう。

ドラゴラムの特性

ほぼ全ての状態異常が無効!
  • ダメージを30%軽減
    ⇒まもりのリズムとは共存
  • 一部状態異常を無効化
    ⇒ステータスダウン以外は無効
  • ドラゴラム前の状態異常
    ⇒解除されない

次にドラゴラムの特性も解説。

ここは、ダメージ30%軽減状態異常が無効になると覚えておけばOK。

無効の状態異常は、画像で赤く囲っているところでご確認下さい。

ただし、ドラゴラム前に受けた状態異常は、ドラゴラム後も引き継がれるようです。

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マーニャの特技(ドラゴラム後)

マーニャの特技(ドラゴラム後)

ドラゴラム後の特技は2つ。

特にふみならすは相当ヤバイですね!

まあ・・・しゃくねつの炎も壊れてますが(笑)

射程によって、しゃくねつのほのおと使い分けになるでしょう。

ふみならす

ふみならす

範囲内に『体技大ダメージ×3回』+『ときどき休みを付与』する特技。

複数回ダメージと言えば、小・中ダメージが主流でしたが、大ダメージを3回って(笑)

『ときどき休み』判定も3回あるでしょうから、ふみならすだけ盤面をひっくり返せる可能性も。

休み弱点のキャラは、マーニャに完封される恐れもありますね。

ふみならすのダメージ

参考までに、タクト情報局で公開された、ふみならすのダメージがコチラ。

382×3回=1146ダメージで、ときどき休み付与ですからね?

ちなみに、体技は『レベル依存でダメージが決定』されるので、低凸でもそこそこのダメージが期待されます。

ふみならす⇒範囲内の敵を休みで、十分盤面をひっくり返せそうですね(笑)

しゃくねつの炎

しゃくねつの炎

範囲内の敵すべてに『メラ属性の息特大ダメージ』を与える特技。

まさかの特大ダメージの実装です!
(;・ω・)∑(゜∀゜;)ウソーン!?

しかも、最大射程5マスで、範囲も非常に広いので、敵を複数入れやすい特技ですね、

この『特大ダメージがどれくらいのダメージか?』というと・・・

しゃくねつの炎のダメージ

は?(笑)

運営さん!マジっすか?
Σ(; ゚Д゚)∑(゜∀゜;)ブッコワレー!

ばつぐんで3223ダメージなら、等倍でもどうやって受けるんですか?ってなるのですが・・・

このときタクターは『ロトの勇者をやりに来ているな』こう思うでしょう。

踊り子にやられる勇者って、ちょっと悲しいですけどね(笑)

基本特性と覚醒スキル

マーニャーの基本特性と覚醒スキル

マーニャーの基本特性と覚醒スキルはコチラ。

ドラゴラムは特技で解説、移動力+1は必須なので割愛します。

今回は『華麗な踊り子』『まもりのリズム』を解説していきますね!

華麗な踊り子

華麗な踊り子

戦闘開始時に、すばやさとみかわり率が大幅(2段階)に上がる特性。

は?(2回目)
( ゚д゚)ヾ(・∀・;)ヤメトケ!

素早さが2段階上がれば、ほぼ確実に先に行動できます。

みかわし率だと40%になるので、物理&体技が当たりにくくなりますね。

ドラゴラムの詳細

しかも、ドラゴラム後にも特性は発動します。

効果ターンが3ターンなので、2ターン目にドラゴラムを使う必要がありますが・・・

『3ターン目に最速で動けるドラゴラムは、さすがに強すぎ』な気がしますね(笑)

まもりのリズム

まもりのリズム

1回だけダメージを1回だけ50%軽減できる特性。

シンプルかつ使いやすい特性ですが、複数回のダメージに弱いので注意。

例えば、4回の攻撃だった場合、最初の1回の攻撃しかダメージ軽減が適応されません。

なので、ドラゴラムまでにやられないようにする『保険』のような特性と思っておきましょう。

マーニャの性能:まとめ

  1. マーニャのステータス
    👉低いステを特性でカバー
  2. マーニャの特技
    👉高確率で休みはお強い
  3. タクト初のドラゴラム
    👉HP大回復+状態異常:無効
  4. ドラゴラム後の特技
    👉両方とも壊れてます(笑)
  5. 基本特性と覚醒スキル
    👉華麗な踊り子が強い

マーニャの欠点は、ドラゴラム前のステータスくらいですが・・・

それも特性&ドラゴラムで補えているので、かなり強いウェイト60の英雄ですね!

特に現環境で暴れまわっている、ロトの勇者のメタ(対策)になりえるキャラでしょう。

マーニャを引くかどうかの結論は・・・このキャラの性能を見てからかなと。

ミネア

ワンチャンⅣ勇者もある!

タクト情報局で公開された『ミネア』ですね!

あとワンチャンでⅣの勇者実装のサプライズもありえるので、即引くのは早計かと。

特に無課金の方は、(闇鍋ガチャでロトの勇者を狙った方がいい場合)もありますあらね。

2.5周年もあるので、まずは落ち着いて静観が無難でしょう。

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(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!

それでは、また次の記事でお会いしましょう!