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【妨害かばう】メカバーンは引くべき?【答:非常に強いけども・・・】

メカバーンの性能

どうも!ドラクエタクト無課金研究家のオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は新Sランク『メカバーンは引くべきか?』性能を見ながら、判断していきたいと思います。

先に結論を言うと、無・微課金は引くべきではないですね。

今引くジュエルがあるのであれば、ジューンブライドガチャの方がお得です。

⇒参考記事:【超お得】2023年ジューンブライドガチャは引くべき?【判断基準まとめ】 - おろぶろぐ

メカバーン

『人』には負けてるんかな?(笑)
  • 3周年が目前の事実
  • 実用覚醒数が3凸
  • 高難度は代用可能
  • いきなりかばうも代用可
  • ジューンブライドがお得

ギルド大会の防衛では、場を荒らすのにうってつけの性能ですが・・・

闘技場で使える実用覚醒数は、3凸からと思われます。

タクトのガチャは新キャラは引いても、すぐで運営にメタ(対策)られてしまうので、ジューンブライドガチャの方がお得です。

『メカバーンを引こうか?』迷っている方は、ご参考いただえれば嬉しいです。

もくじ

メカバーンのステータス

メカバーンのステータス

メカバーン無凸・Lv130のステータスは、HP・守備力が高め。

とはいえ、ダメージ軽減・ダメージ無効のバリアなどはないので、防衛性能はダイヤモンドスライムに劣ります。

『いどう力も2マスから上がらない』ところにも注意。

逆に敵目線からいうと、移動2のキャラは闘技場で釣りにくいので、防衛側のメリットもありますね。

メカバーンのステータスを比較

メカバーン優秀かも!

⇒引用サイト:ドラクエタクトサーチ様

せっかくなので、みがわり・かばうが可能なキャラと、メカバーンのステータスを比較。

フォレストドラゴは、才能開花のステータスアップ込みなので、そりゃ強いですが・・・

ウェイト50クリスマスバーバラとほぼ同じって、かなり強いのでは?

攻撃性能は劣るものの、妨害性能はメカバーンの方がイヤらしいので。
Σ(; ゚Д゚)(゜Д゜;)ビリビリ!?

Sランクで『みがわり』

メカバーンのみがわり

メカバーンのみがわりは、隣接しているマスの攻撃を代わりに受けることができます。

先に言ってしまいますが、みがわりで味方への攻撃を受けつつ、ビリビリボディ(3凸)のコンボが強い!

いきなりマホカンタもあるので、呪文が通らないのも厄介な理由の1つ。

攻撃の種類(物理・呪文・息・体技)に制約がかけられる効果は、敵に回すと非常に厄介ですね。

アイコン右下の『1』でかばう効果
  • みがわり
    ⇒ダメージ40%軽減
  • かばう(1回目)
    ⇒ダメージ20%軽減
  • かばう(2回目以降)
    ⇒ダメージ40%軽減

当ブログは、初心者さんが多く見てくれているということで、『みがわり』と『かばう』の違いについて軽く解説。

みがわりは即ダメージ40%軽減が付きますが、かばうの1回目は20%しか軽減されません。

2回かばうと使用すると、以降はダメージ40%軽減が付きます。

というか・・・こういう重要な効果解説って、ふつうテキストで表記すべきでは?
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

射程4の『ときどきマヒ』

メカバーンの暴風球

メカバーンの暴風球は、バギ属性の大ダメージを与える息とくぎ。

ときどきマヒ効果もあるので、純正のダメージ特技より火力は落ちると思いますが・・・

息大ダメージ+ときどきマヒ、この組み合わせは強い!

さらに、射程1~4マスと、どこにいても使えるのも良いですよね。

いどう力を下げるマス生成

メカバーンの電磁ミサイル

メカバーンの電磁ミサイルは、大ダメージ+移動力を下げるマスを生成する体技。

敵のいどう力を下げる=攻撃範囲に入れにくくなるので、火力を最大限に発揮できない場面も。

ベストな待機場所を選べなくなる可能性もあるので、地味だけど強力な特技ですね。

『マス上にいる敵のみ』という表記があるので、味方がのいどう力は下がらないようで安心しました。

メカバーンの特性・スキル

いきなりマホカンタ

いきなりマホカンタ

『呪文反射不可』のとくぎ以外、呪文を反射して相手にダメージを与えられる特性。

マホカンタ+呪文が通るキャラを範囲内に配置すると、AI操作の敵なら呪文を使ってくれるので、反射でダメージを稼げます。

また『呪文反射不可』を持っていないキャラ相手には、完封まで狙えるほど強力な特性。

効果も3ターンあるので、闘技場・ギルド大会では欲しい特性の1つですね。

いきなりかばう

いきなりかばう

先手を取られて『みがわり』『かばう』ができない状況で、仲間を守ることができる覚醒スキル。

敵に先手を取られた場合、速攻でキーマンに状態異常をされると嫌ですよね?
(;・ω・)(゚Д゚)ヤメロー!

自動かばうの実用性は、おにこんぼう(眠り弱点)をフォレストの隣に置く配置が、少し前のギルド大会で流行ったほど。

今後は、フォレストドラゴ⇒メカバーンの入れ替えの流れがありそうでコワイですね(笑)

ビリビリボディ

ビリビリボディ

物理・体技で攻撃を受けた場合、ときどきマヒにする3凸の覚醒スキル。

マヒが弱点の物理・体技キャラなら、絶対に攻撃したくない効果になります。

呪文と息なら関係ありませんが、『いきなりマホカンタ』もありますからね。
(;・ω・)(゚∀゚)ヤッベーゾ!

つまりメカバーンは、反射不可なしの呪文では攻撃できず物理・体技で攻撃しにくいキャラということになります。

マヒ弱点のキャラ

運営さん・・・即メタはやめようぜ?

マヒ弱点のキャラを確認しておくと、新Sランクのスーパーキラーマシンが早速入っている件。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

10日前に新登場したキャラなんだから、せめて数ヶ月は暴れさせて欲しいですけどね(苦笑)

無・微課金の場合は、バルザックが起用しにくくなるのは痛いかなと。

ちなみに、『勇者ソロはマヒ無効』なので、問題なく物理とくぎを使っていけます。

メカバーンは何凸から使える

メカバーンの性能

覚醒スキルが重要なキャラ
  • 高難度クエスト
    ⇒1凸以上
  • 闘技場・ギルド大会
    ⇒3凸以上

高難度クエストでは、いきなりかばうが欲しいので1凸以上は欲しいところ。

みがわりだけ必要なら、他のキャラでも代用できるので、今後いきなりかばうが必要な時に。

闘技場・ギルド大会で使うなら、3凸でビリビリボディは絶対に付けたいでしょう。

等倍(耐性なし)でも約40%で入るので、『ギルド大会の攻め側にしたら、結構なリスク』になりますからね。

メカバーンの性能:まとめ

メカバーンの性能

  • ステータス
    ⇒HP・守備力高め
  • みがわり
    ⇒主に高難度で活躍
  • 暴風球
    ⇒射程4+ときどきマヒ
  • 電磁ミサイル
    ⇒いどう力を下げるマス
  • 基本特性と覚醒スキル
    ⇒3凸で妨害要塞へ!

いきなりマホカンタ・ビリビリボディを引っ提げ、かばうもできる害悪機械兵。

さらに、攻撃でもときどきマヒ・いどう力ダウンと、『場を荒らすにはうってつけのキャラ』ですね。

高難度・闘技場で活躍が期待されますが、無・微課金は泣く泣くスルーを推奨。

実用凸数が3凸以上なので、通常ガチャで引くのはあまりに危険ですからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

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(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!

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