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【弱くね?】夏油傑(げとうすぐる)は引くべき?【性能評価まとめ】

夏油傑(げとうすぐる)

どうも!ファンパレ無課金研究家のオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は新SSR『夏油傑(げとうすぐる)の性能評価』と『無課金で引くべきか』を考察していきます。

先に性能を見ての結論を言うと、SSR夏油傑引かなくていいです。

下手をしたら、既存のSRキャラより弱い可能性すらあります。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)ウソーン!?

呪術廻戦0ガチャ 第2弾・3弾

今引くなら『乙骨1択!』

⇒参考記事:【幻最強】乙骨憂太(おっこつゆうた)は引くべき?【性能評価まとめ】 - おろぶろぐ

SNSなど見ていると『乙骨と夏油どっちを引けばいいですか?』

こう迷っている方もいるので、こちらも結論から・・・

性能だけ見て引くのであれば、乙骨憂太を優先して引いて下さい。

今回は夏油傑の性能を見て判断してほしいので、最後まで見ていただけると、非常に嬉しいです。

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もくじ

特級呪具「遊雲」

特級呪具「遊雲」

特級呪具「遊雲(ゆううん)」は、夏油傑の通常攻撃。

必殺技が『呪力を全て消費』して火力を上げる性能なので・・・

夏油の呪力を温存・貯めるために使う感じになります。

まあ、その必殺技もそんな強くないんですけどね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

呪霊操術(甲)

呪霊操術(甲)

  • 体術33.1%ダウン
    ⇒敵体術の被ダメダウン
  • 敵への術式被ダメUP
    ⇒味方の術式与ダメUP
  • 呪力の条件付き
    ⇒呪力を貯める必要アリ

夏油傑の呪霊操術(甲)は、味方への体術被ダメージダウン+術式による与ダメージアップが同時にできる効果。

2つの効果を同時に付与し、3ターン継続で重ねがけも出来ますが、呪力の条件がネックかなと。

呪力さえ確保できれば、敵の体術デバフ・与ダメージでアップで貢献できる・・・

と、でも思ったか?
( ゚д゚)∑(゜∀゜;)ヒー!

SR学長

後進への導き

味方全体の体術&術式バフもあるし・・・

行け!キャシィ

キャシィで被ダメアップも可能。

というのも、SR学長の方が強くね?というお話があります。

キャシィで被ダメージアップも狙いつつ、後進への導きの味方全体バフもあるわけですし(笑)

1手で体術デバフ+術式与ダメージアップが付与できる、夏油も優秀っちゃ優秀ですが・・・

SR学長でもイケるとなれば、わざわざ廻珠を使ってまで、SSRを引きに行く必要はないですからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

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呪霊操術(乙)

呪霊操術(乙)

SSR伏黒恵の『満象(ばんしょう)』

SSR伏黒のスキルとほぼ同レベル。

敵全体攻撃はファンパレでは貴重ですが、SSR伏黒恵の『満象(ばんしょう)』と同レベルの火力。

しかも満象は、スキルLv1で125.0%ですからね?
(;・ω・)∑(゜∀゜;)ア!?

対して呪霊操術(乙)は、スキルLv10で120.4%という低倍率。

呪力が多いほど効果量は上がるとは言え、元の倍率が低いという問題もあります。

呪霊操術 極ノ番「うずまき」

呪霊操術 極ノ番「うずまき」

  • 敵全体攻撃とは言え・・・
    ⇒倍率が低すぎる
  • 呪力が多いほど効果量UP
    ⇒期待値超えて来ない
  • 呪力を全て消費
    ⇒コストに見合わない

『マダンテだ!』と、一部のドラクエおじさんに騒がれた必殺技でしたが・・・

結論から言うと、バフ盛り盛り対決であれば、五条先生の方火力は出ます。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)エエー!?

さらに、呪力をためていたとしても、呪力を吸収してくる敵にも弱いという。

極めつけが、ザコ敵が出ないステージでは、呪力をためにくいという欠点も。

※マダンテとは?

ドラクエで火力だけは最強呪文の一角。MP(呪力)を全て消費するため、長期戦には向かない。

呪霊操術 極ノ番「うずまき」火力検証1

バフ盛り盛りの状態でも・・・

呪霊操術 極ノ番「うずまき」火力検証2

そこまでダメージは伸びない。

Xで検証している方もいましたが、画像のバフ盛り盛り+呪力52で122万ダメージ。

ちなみに、SR学長+SR七海+R結城(必殺)のバフ+呪力MAXで検証した方は、ミゲル(ベリハ)に200万ほど。

同じ方法でSSR五条悟でやった場合は、500~600万ほど出していた方もいました。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)オイー!?

覚醒数・スキルLvの差はあると思いますが、『夏油の必殺技は五条先生に及ばない』のかなと。

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夏油傑の特殊

夏油傑の特殊

夏油傑の特殊として、毎ターン呪力が20回復する効果もあるんですが・・・

必殺技のために呪力を貯めるのも、スゴく大変です。
(;・ω・)∑(゜∀゜;)エエー!?

そして必殺技も、苦労して呪力をためた割に火力が出ないですからね。

必殺技とのシナジーもないため、特殊の効果自体も厳しいと言わざるを得ないです。

取り込む(オートスキル)

取り込む(オートスキル)

  • 敵を戦闘不能
    ⇒ザコ敵が出るとこ限定
  • 自身の呪力を10回復
    ⇒そもそも必殺が弱い
  • 領域調査でも使えない
    ⇒呪力がリセットされる

発動するのは、夏油自身敵を倒す必要があるため、オートスキルでの呪力回復は厳しめ。

通常攻撃では火力が出にくいため、ザコ敵でもトドメを刺しにくい。

スキルの甲・乙を使っても、呪力を消費してしまうという、ジレンマを抱えております。

『味方の誰かが倒したらの条件』であれば、まだという感じですね。

領域調査でも使えない

領域調査でも使えない

領域調査では、ステージをまたぐことに呪力はリセットされます。

つまり、呪力を回復させる意味がないってことです。

なので領域調査では、ラストステージまでに呪力をためて、必殺技を打つことはできないということですね。

夏油傑にはマイナス要因ですが、他のキャラは次のステージを気にしなくていいので、プラス要因だったり。
(;・ω・)ヾ(・∀・;)オイコラ

夏油傑は引くべきか?:まとめ

夏油傑(げとうすぐる)

  • 無課金の方は引くべき?
    ⇒性能で見るならスルー推奨
  • 同じ影属性にSSR五条悟
    ⇒やはり五条先生が『最強』
  • オートで呪力は貯まらない
    ⇒手動限定キャラになるが・・・

夏油傑(げとうすぐる)の性能だけ見ると、無課金の方スルー推奨キャラです。

強敵は、五条先生・釘崎・乙骨が強いですし、周回はオートが主になるため、呪力をためにくいので逆風ですし。

ザコ敵が出るステージは、既存のメンバーでも攻略できるので、『別に夏油がいなくても・・・』という結論に。

最強の2人と言われているくらいだったので、期待をしていたのですが、現状は引くに値しない性能です。

SSR乙骨憂太

今引くなら『SSR乙骨憂太』を優先!

⇒参考記事:【幻最強】乙骨憂太(おっこつゆうた)は引くべき?【性能評価まとめ】 - おろぶろぐ

SSR夏油傑が出る前までは、夏油の性能を見てからと言ってましたが・・・

夏油傑の性能が見えた今、現状のガチャで引くとしたら、SSR乙骨憂太が優先となります。

ただし、『SSR乙骨憂太もぶっ壊れというレベルではない』ので、廻珠を温存する手も全然あると思います。

詳しくは参考記事にまとめていますので、ご参考いただければ幸いです。

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