どうも!無課金でチャンミ5冠中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は新ウマ娘『シュヴァルグランの性能解説』と、無課金で引くべきか?考察をしていきます。
先に結論を言うと、無課金の方はスルー寄りの性能ですね。
もう1つサポカガチャとの比較もありますが・・・
⇒参考記事:【根性】SSRヴィブロスは引くべき?【答:性能が噛み合ってない】 - おろぶろぐ
SSRヴィブロスと比較するなら、シュヴァルグランの方が優先ではあります。
進化スキルの瞬間火力があるので、チャンミ・LOHでの使える可能性を感じます。
『シュヴァルグラン引こうか迷っている方』は、最後まで見てもらえると非常に嬉しいです。
もくじ
シュヴァルグランの適正
シュヴァルグランの適正ですが、進化スキル的に2400mの先行起用が主になります。
なんだったら固有スキルより、進化スキルの偉大なる踏破を重視して見て欲しいくらいです。
固有スキルは、2400m起用なら要らない部分もあるので、アレですが・・・
(;・ω・)ヾ(・∀・;)オイコラ
シュヴァルグランの成長率
- スタミナ+10%
⇒◎:中距離育成がしやすい - 根性+10%
⇒◎:スタミナ練習とシナジー - 賢さ+10%
⇒◯:あっても良いレベル
シュヴァルグランの成長率ですが、『スタミナと根性に+10%ずつあるのが良い』ですね!
中・長距離育成では、スタミナサポカを1枚差すことが多いのですが・・・
そのスタミナ練習で根性も一緒に伸ばせるメリットがあります。
根性も、追い比べが発生した時は、重要なステータスになりますからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
シュヴァルグランの固有スキル
- 条件
⇒レースの中間付近
⇒チャンミ:2~5位
⇒LOH:2~6位 - 効果
⇒速度上限+0.35m/s
⇒体力+1.5% - 効果(2400m以上)
⇒速度上限+0.35m/s
⇒体力+3.5% - 時間
⇒5.0秒
シュヴァルグランの固有スキルですが、通常の速度スキル&3.5%回復効果です。
長距離であれば、スタミナ1200&5.5%回復(マエストロなど)で足りるので・・・
+白の回復スキルがあれば、長距離でもスタミナは持つかなと。
ただし!
( ゚д゚)∑(゜∀゜;)ビクン!
⇒参考記事:【凱旋門賞】チャンミ最強ウマ娘&スキル構成まとめ【100周以上の検証結果】 - おろぶろぐ
2400mのレースだと、回復スキルが必要ない話もあります。
例えば、凱旋門賞(チャンミCLASSIC)では、ガチ勢の方でも、回復スキルはほぼ積んでいませんでした。
ロンシャンの申し子(スタミナ+60)もあるのですが、基本的にスタミナ1200積んで回復無しが主流の編成。
そうなると2400mのレースでは『回復より加速・速度が欲しい』となるので、シュヴァルグランは厳しいかも?
- 条件
⇒レースの中間付近
⇒チャンミ:2~5位
⇒LOH:2~6位 - 効果
⇒速度上限+0.15m/s
⇒体力+0.35% - 効果(2400m以上)
⇒速度上限+0.15m/s
⇒体力+0.05% - 時間
⇒3.0秒
シュヴァルグランの固有スキルを継承すると、上記のような効果になります。
回復効果が微々たるものなので、実質3秒の速度白スキルと同レベルの効果となります。
必須スキルではないので、親の確定継承は加速・スゴく速度が優先です。
祖の継承でヒントレベルが高ければ、ワンチャン取ろうかな?という感じですね。
シュヴァルグランの進化スキル
- 条件
⇒ラストスパートの前半ランダム - 効果
⇒速度上限+0.45m/s - 時間
⇒2.4秒
シュヴァルグランの進化スキル:全力投球は、速度がアップ⇒すごく速度がアップに進化。
速度上限+0.35m/s⇒速度上限+0.45m/sということで、終盤の速度上げに適した進化スキルですね。
ラストスパートの前半ランダムということで、無効になりにくいところもポイント\_(・ω・`)ココ重要!
コースなどで終盤重視にした方が良い場合もあるので、そんな時に全力投球は強いスキルになりますが・・・
現状『最高峰の夢でいいんじゃね?』と僕は思ってます。
(;・ω・)ヾ(・∀・;)オイコラ
使えるっちゃ使えるけど、必須かと言われたらレースによりけりなので、微妙よりのスキルですね。
ラークシナリオから新シナリオに移行した場合、進化スキルの真価を発揮するのかなと・・・
しんか(進化・真価)だけに!
三(`・ω・´)三( ・ω・)オツカレシター
- 条件
⇒中盤の後半ランダム
⇒チャンミ:1~5位
⇒LOH:1~6位 - 効果
⇒速度上限+0.25m/s
⇒加速度+0.30m/s2 - 効果(2400m限定)
⇒速度上限+0.35m/s - 時間
⇒3.0秒
シュヴァルグランの進化スキル:偉大なる踏破は、中盤の後半ランダムで発動する速度+加速の複合スキル。
終盤の気持ち手前で出た場合は『※接続』が成立し、加速も活かせる瞬間火力が高いスキルです。
2400mのレースだと、速度の効果量が+0.35m/sと金スキル相当に。
ただし、中盤の後半ランダムになるので、早く出すぎると速度アップ部分しかなくなるので要注意。
速度上限が上がった状態で終盤に入ること。トップスピードに乗るまでの時間を短縮できる。
進化スキル:偉大なる踏破で1番注目したいのが、発動条件の緩和ですね。
進化前の快進撃は、『先頭から4バ身以内』という条件があり、逃げが強いと発動しにくいデメリットがありました。
これが、偉大なる踏破に進化することで、前の方にいるの条件に緩和されています。
前の方はチャンミだと1~5位、LOHだと1~6位とかなり広いので、かなり良い条件の緩和かなと思います。
シュヴァルグランの所持スキル
- スリップストリーム
⇒◎:3秒の速度スキル - 尻尾上がり
⇒◎:安くて3秒の速度 - 栄養補給
⇒◯:スタミナが足りないなら
末脚は『全身全霊』、確かな足取りは『快進撃』の下位スキルで、進化スキルで解説したので割愛。
注目はスリップストリーム・尻尾上がりの優秀な3秒スキルを2つも持っていること。
スリップストリームは、発動位置・コースによっては2回発動。
尻尾上がりはスキルptが安く、中盤3回スキル発動で発動とコスパが良いスキルですからね。
(`・ω・´)(´∀`*)ネー!
シュヴァルは無課金も引くべき?
- 無課金はスルー寄り
⇒中距離は候補が多い - 2400m特化
⇒王手+セイオス - 先行という脚質
⇒LOHで使いやすい
シュヴァルグランを起用する場合、2400mが主戦場になるのですが、王手+セイリオス環境なんですね。
サポカ+継承で加速を補いやすく、候補のウマ娘も多いので、シュヴァルグランじゃなくてもいいのかなと。
なので、無課金のトレーナーさんなら、シュヴァルグランはスルーが賢明です。
3周年も目の前ですし、特攻サポカ用にジュエルを貯めないといけませんからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
とは言え、チャンミであれば、偉大なる踏破で接続+加速の1発がデカい!
LOHだと先行・逃げが有利な環境もあり、ガチで性能を評価しても、割とイケるのでは?という感想です。
『かわいい!』『育成シナリオが見たい!』『課金してもいいよ』という方は、引いちゃっても良いかなと。
シュヴァルグラン、めっちゃカワイイからね?
( ゚д゚)(゚Д゚)b
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気になる方は、気軽にぜひ1度遊びに来てみて下さい。
(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!
それでは、また次の記事でお会いしましょう!