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【復活の罠】チャモロは無課金でも引くべきか?【性能評価・考察】

チャモロ

どうも!ドラクエタクト無課金研究家のオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は『チャモロは無課金でも引くべきか?』性能を見ながら考察していきます。

先に結論をお伝えすると、リスクを取れるのであれば・・・

チャモロスルーしてもOKです。

チャモロのゲント族の秘術

誰もが期待したPVの場面だが・・・

タクト情報局で『キャラ復活』を見た時、胸が踊った方も少なくないと思うんですよ。

ただし、ゲント族の秘術仕様が良くなかったの一言に尽きます。

しかもチャモロは、強力な追撃支援までの必要凸数も多いですからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

『なぜチャモロをスルーすべきなのか?』理由も解説していくので、最後まで見ていただけると非常に嬉しいです。

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もくじ

チャモロのステータス

チャモロのステータス

チャモロ無凸・Lv140のステータスですが、素早さが高いのは良いですね!

支援役は、先に行動したい場面が多いので、素早さは特に重要です。

さらに支援役にしては、HPも高めかなと思います。

移動力に関しては、1凸覚醒スキルに『移動力を上げる(3ターン)』効果があるので、問題ないと思われます。

チャモロの必殺技

チャモロの必殺技

  • HP100%で復活
    ⇒必要ターンも【2】
  • 各ステータスUP
    ⇒1段階ずつ
  • ダメージ20%軽減
    ⇒効果3ターン

チャモロの評価をする上で、賛否が分かれると思われる必殺技。

書いてあることは、総合して見るとぶっ壊れ性能ではあります。

しかし!チャモロのゲント族の秘術の仕様で、とんでもない罠があったんですよぉ~
(´・ω・)(゚Д゚)ナーニー!

やっちまったな!
( ゚д゚)(゚Д゚)オトコハダマッテ!

チャモロの必殺技の仕様

※チャモロの必殺技の仕様
  • 倒されたカウント
    ⇒1回のまま
  • ステージミッション
    ⇒倒されずには未クリア

ゲント族の秘術の仕様として、復活した仲間は『倒されたカウントがそのまま』になります。

つまり、闘技場でゲント族の祝福で復活させて生き残った場合でも、ポイントは失点してしまうと。
(;・ω・)(゚Д゚)ハァー?

同じく、ステージミッションで『仲間も1体も倒されずにクリア』も未クリアになってしまうということです。

こうなると、ゲント族の秘術を使える場面は、かなり限定的になります。

  • PvP
    主にここで強い
  • 闘技場での負け戦
    ⇒勝ちを拾える可能性
  • 高難度ステージ
    ⇒クリアを目的とした運用
  • 超巨大ボスバトル
    ⇒痛恨で倒された時の立て直し

ゲント族の秘術の使い道で、僕が思いついたのが上記の4つ。

PvPをやっていない方は、上記の理由だけでチャモロを引くか?という話です。
(;・ω・)(´∀`*)ヒキマセン!

最悪、どうしてもチャモロが必要な高難度があればの話ですが、その高難度をスルーした方がお得まであります。

さらに研究が進めば、ゲント族の秘術を使える場面が出てくると思いますが・・・

スルーの選択肢を含め、チャモロをスルーした方が賢明かなと思います。

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チャモロの特技

大地の加護

大地の加護

イルーシャの巫女の護り

イルーシャの巫女の護りと同じ効果。

イルーシャ(配布)の巫女の護りと同じ効果。

高難度クエストで、被ダメージを減らす選択肢があるのは良いですね。

『HPを回復するとくぎを使用せず』のミッションにも貢献できるかなと。

超巨大ボスでも、使う場面がありましたからね!

闘神の祝福

闘神の祝福

少年テリーの『ガンガン行こうぜ!』

ガンガン行こうぜ!と同じ効果。

少年テリーのガンガン行こうぜ!と同じ効果。

少年テリー自体が、現環境でも高難度で必須になるので、非常に強力な支援とくぎです。

少年テリーは『ガンガン行こうぜ!』と『バイシオロン』が噛み合っているから強いですが・・・

チャモロは、覚醒スキル(←で詳細を解説)にもちょっと問題があるので要注意。

神聖なる結界

神聖なる結界

天使のおまじないの回復量

天使のおまじないの回復量。

神聖なる結界は、セラフィの『天使のおまじない』とほぼ同じ効果。

セラフィの表記が『中回復』になっているのですが、実際使ってみると大回復に相当する回復量です。

このあと紹介する継続回復が非常に強く、継続回復中に闘神の祝福・大地の加護を使う余裕ができるわけですね。

ちなみに、セラフィの天使のおまじないの予備知識として・・・

天使のおまじない1

修正『前』のテキスト

天使のおまじない2

修正『後』のテキスト。

天使のおまじないの継続回復量

継続回復の回復量。

セラフィに天使のおまじないに、継続『中回復状態』という文言が追加。

前からかもしれませんが、チャモロ実装時には文言が変わっていたので、持っている方はご確認下さい。

この文言の追加によって、チャモロとセラフィの継続回復量は同等推測できます。

チャモロを引く予定の方は、判断材料の1つにしていただければ嬉しいです。

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チャモロの基本特性

チャモロの基本特性

少年テリーの基本特性

上位互換ではあるが・・・

少年テリーの基本特性『スタートダッシュ』の上位互換の効果。

とは言え、行動開始時に最大MPの4%回復くらいしか変わらないので、ほぼ誤差レベルの上位互換ですね。
( ・ω・)ヾ(・∀・;)ジョウイゴカントハ?

行動開始時のMP回復は、主に長期戦で役に立つことがありますが・・・

闘技場や高難度の短期戦であれば、ほぼ必要ない効果だったりします(笑)

チャモロの覚醒スキル

ゲントの杖

ゲントの杖

  • 小回復
    ⇒ホイミと同等の回復量
  • お助けセラフィ
    ⇒回復量の表記なし

ゲントの杖は、1凸の覚醒スキルになりますが、『お助けセラフィ』と似たような効果ですね。

攻撃を受けた時に、射程1~3マスの範囲内にいると、攻撃後に小回復すると。

お助けセラフィの射程が1~2マスであることを考えると・・・

ゲントの杖完全なる上位互換の効果ですね。

お助けセラフィの回復量

お助けセラフィの回復量。

参考までに、セラフィのお助けセラフィは、1回HPを104~108回復できます。

回復量はあまり高くないのですが、敵の攻撃に反応して回復できるので、特に長期戦だと貴重な回復手段ですね。

現状でゲントの杖の回復量は分かりませんが・・・

表記的に『ホイミの無強化』状態の回復量かなと思います。

ゲント族の導き

ゲント族の導き

少年テリーの覚醒スキル

1凸で使えるメリットが大きい!

少年テリーのバイシオロン・インテライザーの2つの効果を持った3凸覚醒スキル。

効果自体は非常に強力ではありますが、攻撃力アップにも3凸が必要なのは、コスパが悪いですね。

少年テリーは1凸で使用可能なため、低凸で高難度での運用ができますからね。

高難度で必要な支援が、3凸からしか受けられないのは大きなマイナスです。

チャモロを引くべきか?まとめ

チャモロ

復活の仕様が足を引っ張ったね・・・
  • 無課金でも引くべき?
    ⇒引かない方が賢明
  • チャモロがいないリスク
    ⇒高難度でワンチャンある
  • ゲント族の秘術の仕様
    ⇒主にPvPで使えるか?

チャモロはゲント族の秘術で騒がれた英雄ですが・・・

フタを開けてみれば、倒されたカウントはそのままという仕様でした。

闘技場・高難度でも使えない場面が出てくるため、無課金の方はスルーが賢明でしょう。

ただし!『チャモロがいないリスク』は把握しておく必要があります。

  • 高難度
  • 開花の扉
  • 超巨大ボスバトル

例えば『仲間も1体も倒されずにクリアがない高難度』では、チャモロの復活が光る場面もあるかなと。

3凸の追撃支援がなくても、カタログスペックだけ見れば、セラフィの上位互換ですからね。

なので、チャモロがいないリスクを取れる方はスルーが賢明、許容できない方は引くのも選択肢あるかなと。

参考までに僕の考えは、そんな高難度が来たら速攻でスルーするので、チャモロもスルーしてジェムを温存します。
(`・ω・´)(´∀`*)デスヨネー

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(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!

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