どうも!無課金でクラス6維持を継続中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は、『SSRナイスネイチャ(パワー)は引くべきか?』の性能を見ながら、判断していきます。
先に結論を言っておくと、SSRナイスネイチャは、スキルは非常に優秀ですが・・・
無課金の方は、SSRナイスネイチャは引かなくてOKです。
SSRナイスネイチャ(パワー)は、特に育成イベントのスキルを見て欲しいですね。
確定で貰えるスキルが、マジで優秀すぎます!
性能に関しては賛否両論ありそうですが、個人的にはレンタルもありな性能だと思っていいます。
『SSRナイスネイチャ(パワー)を引こうか?』迷っている方は、ご参考いただけると嬉しいです。
もくじ
SSRナイスネイチャの性能
⇒引用サイト:【ウマ娘】サポートカード性能比較ツール - ゲームウィズ様
- やる気効果アップ
👉3凸【15】4凸【30】 - ステータスボーナス
👉パワ・スタ・スキルpt - ヒントLvが高い
👉4凸⇒Lv4で貰える - 初期絆ゲージ【30】
👉20スタートが標準
まずSSRナイスネイチャを、凸数ごとの性能を見ていきましょう。
3凸~4凸から上記のような効果が付くので、SSRナイスネイチャを使うなら、3凸以上(できたら4凸)推奨。
得意率は50となっていますが、ぶっちゃけパワーは、いろんな練習に入った欲しいのが本音。
他の練習に入った時、やる気効果でステータス上昇値も上がるので、重要なサポート効果になります。
他のサポート効果と比較していきますが、練習性能もトップクラスです。
が!
( ゚д゚)∑(゜∀゜;)ビクン!
これは、固有ボーナスの絆ゲージ100でパワーボーナス(3)を入れた数値となります。
この表で言うと、『パワー:22』まで下がるので、この点は抑えておきましょう。
いいとこ入った!の効果
- 条件
⇒開始10秒以降
⇒ウマ娘が前に3秒以上いる - 効果
⇒速度上限+0.35m/s - 時間
⇒3.0秒
いいとこ入った!は、スリップストリームの上位スキル。
速度上限0.35m/sアップするスキルで、持続時間も3.0秒。
非常に優秀な速度スキルで、現状サポカで習得可能なのは、SSRヘリオス(スピード)のみ。
そのSSRヘリオスも、性能的にはイマイチなので・・・今後はSSRナイスネイチャに期待!
⇒参考記事:2023年アリエス杯のおすすめスキルと罠スキル【無効になる加速に注意!】 - おろぶろぐ
いいとこ入った!は、再発動までの時間(クールタイム)が短いスキルになります。
天皇賞・春(2023年のアリエス杯)では、2回発動する可能性があります。
『1粒で2度おいしい!』そんなスキルになるかも?
問題は3200mの長距離で、どうやってパワーサポカ枠を空けるかですが(笑)
SSRナイスネイチャのスキル
- 小倉レース場
⇒✕:対象チャンミが少ない - 直線・コーナー巧者
⇒◎:クールタイムが短い - 隠れ蓑
⇒△:一応回復スキル - ウマ好み
⇒◎:3秒の速度スキル - 差し切り体勢
⇒◎:差しの加速スキル - 末脚
⇒○:2.4秒の速度スキル - スリップストリーム
⇒◎:いいとこが安くなる
SSRナイスネイチャのスキルですが、『小倉レース場』『隠れ蓑』以外、全て強い印象。
3秒持続・2回発動の可能性がある、多くの速度スキルを完備。
差しのサブ加速になりえる『差し切り体勢』もありますが・・・
速度スキルが全て強いので、汎用性があるスキル構成ですね。
SSRナイスネイチャのヒント系サポート効果が、『ヒントLvアップ:Lv3』と『ヒント発生率アップ:50%』。
ヒントLvアップ:Lv3は、Lv4の状態でヒントが貰えます!
ウマ好みや直線巧者は、三女神からも貰えるので、合計でLv5(最大)にできます。
ヒント発生率も50%と、ラモーヌ(60%)並に高いので、ヒントをくれる頻度も高いのが良いですね!
SSRナイスネイチャのイベント
- 連続イベント:1回目
1⃣:君も輝いてると思うけど
⇒やる気アップ
⇒体力+10
⇒絆ゲージ+5
2⃣:君の悩みごとって・・・?
⇒スタミナ+7
⇒パワー+7
⇒『尻尾上がり』Lv+1
⇒絆ゲージ+5
- 連続イベント:2回目
【1回目で1⃣を選択】
⇒体力+30
⇒絆ゲージ+5
【1回目で2⃣を選択】
⇒スタミナ+10
⇒パワー+10
⇒『垂れウマ回避』Lv+1
⇒絆ゲージ+5
- 連続イベント:3回目
1⃣:大成功時
⇒スタミナ+10
⇒パワー+10
⇒『いいとこ入った!』Lv+3
⇒絆ゲージ+5
2⃣:成功時
⇒スタミナ+5
⇒パワー+5
⇒『いいとこ入った!』Lv+1
⇒絆ゲージ+5
SSRナイスネイチャの連続イベントですが・・・
『これがSSRナイスネイチャの本体じゃね?』というレベルで強い。
基本的には、尻尾上がり・垂れウマ回避を取る選択肢を選んで、イベントを進めていきましょう。
いいとこ入った!も、連続イベント3回目まで行くと、確定で貰えるのがいいですね。
- 尻尾上がり
⇒◎:3秒の安い速度 - 垂れウマ回避
⇒◎:汎用性が高い加速 - ペースアップ
⇒○:1.8秒で中盤の速度
軽くスキルの解説をしておくと、尻尾上がりは安く習得できるのに、3秒持続速度スキル。
中盤にスキルが3回以上が発動条件ですが、発動できばコスパ良しの優秀な速度スキルとなります。
ペースアップはランダムイベントでの習得ですが、その尻尾上がりのトリガーになりえる中盤の速度スキル。
垂れウマ回避は、サブの加速スキルで使うことが多いので、常に白因子探すレベルで欲しいスキルです。
SSRナイスネイチャを引くべきか?:まとめ
- SSRネイチャの性能
👉絆100でトップクラスの性能 - いいとこ入った!の効果
👉天皇賞・春なら2回発動も - SSRネイチャのスキル
👉汎用の速度スキルが多め - SSRネイチャのイベント
👉垂れウマ・尻尾が確定
SSRナイスネイチャは、わざマシンの名にふさわしいくらい、優秀なスキルが揃っています。
尻尾上がり・垂れウマ回避・ウマ好み・・・欲しいスキルが多すぎる(笑)
さらに、無凸でも使える性能なので、無凸確保は全然アリですね。
3周年用のジュエルがあるなら、引いてもいいサポカでしょう。
またツイッターで『ブログに書くには短すぎる』というウマ娘の攻略情報・かわいいシーンなど発信しています。
フォローして!いいねして!とは言いませんので・・・
気になる方は、気軽にぜひ1度遊びに来てみて下さい。
(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!
それでは、また次の記事でお会いしましょう!