どうも!無課金でチャンミ4冠中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回はSSRメジロラモーヌ(パワー)の性能評価・無課金で引くべきか考察していきます。
先に結論をお伝えすると、無課金の方は引かないことをオススメします。
『さすがにこのサポカには及ばない』という部分も解説していきますので、最後まで見てもらえると非常に嬉しいです。
もくじ
SSRラモーヌの練習性能
⇒引用サイト:ゲームウィズ様
- 練習性能はトップクラス
⇒パワーサポカの中では - スキルptボーナス【2】
⇒無条件で発動は非常に強い - 固有ボーナスの是非
⇒条件的にどうか?
SSRメジロラモーヌ(パワー)の練習性能は、パワーサポカの中ではトップ。
パワーサポカが使いにくいのはありますが、フルで性能を発揮したら最強のパワーサポカです。
だがしかし!
( ゚д゚)∑(゜∀゜;)ビクン!
1点だけ注意したいのが、SSRメジロラモーヌの固有ボーナスなんですね。
SSRメジロラモーヌの固有ボーナスは、習得した『加速スキルの数』だけパワーボーナスが乗ります。
加速スキル1個を習得するたびに、パワーボーナスが【1】付き、最大でパワーボーナスが【3】ですね。
ここで考えたいのは、育成の早い段階で、加速スキルを3つも習得できるか?という話。
特に継承固有スキルなど、4月の継承具合を見てから判断するので、早期からパワーボーナス【3】は難しいと思うんですよね。
もう1度、パワーサポカの練習性能を見てみると・・・
このSSRメジロラモーヌ練習性能は、加速スキルを3つ習得した状態の性能です。
次点のSSRナイスネイチャは、『絆ゲージ100』でパワーボーナスが【3】。
どちらが使いやすいか?は各自の判断に委ねますが、個人的にはSSRネイチャの方が使い勝手が良いように思います。
凍て風は使える?
- 条件
⇒冬のレース場 - 効果
⇒スピード+60
⇒パワー+60
SSRメジロラモーヌの凍て風(いてかぜ)は、スピード+60・パワー+60のステータス補正をしてくれるスキル。
冬のレースでは無条件で発動するため、冬のレースでは強力な緑スキルではあります。
とは言え『凍て風のためにサポカ編成の1枠を空けるか?』と言われたらかなり微妙。
冬ウマ娘でもスピード+40(◎で+60)の補正が入るので、冬ウマ娘でいいんじゃないかなと。
- 春のレース
⇒3月~6月 - 夏のレース
⇒7月~9月前半 - 秋のレース
⇒9月後半~11月 - 冬のレース
⇒12月~2月
ちなみに、ウマ娘の季節の区切りは上記の通りとなります。
つまり『12月~2月の3ヶ月間』しか使えない金スキルというわけですね。
さらにインフレが進んでいくので、来年使えるかも微妙なところ。
結論:無課金の方は、冬ウマ娘で十分です。
SSRラモーヌの所持スキル
- 右回り
⇒◎:スピード+40 - 中距離直線◯
⇒◎:3.0秒の速度スキル - 遊びはおしまいっ!
⇒◎:お先に失礼っ!の下位 - ありったけ
⇒◎:中距離ならほぼ有効 - テンポアップ
⇒◯:逃げも使える2.4秒 - しとやかな足取り
⇒◎:マイル・中距離で使える - 品行方正
⇒◎:3.0秒の現在速度アップ
まずSSRメジロラモーヌの速度スキルからですが、使えるスキル目白押し!
特に品行方正は、現在速度アップの速度スキルで、接続&加速区間で発動しても無効にならないメリットがあります。
ちなみに第3コーナーというのは、最終コーナー手前のコーナーのこと。
加速区間で通常の速度スキルが出ても、無効ですからね。
速度上限が上がった状態で終盤に入ること。トップスピードに乗るまでの時間を短縮できる。
発動してすぐ速度が上がる効果。通常の速度アップは徐々に上がっていくので、上位互換的なスキル。
- 会心の一歩
⇒◯:王手の下位スキル - 確かな足取り
⇒◯:逃げが弱い環境なら - ワンチャンス
⇒◯:中距離の終盤前半ランダム - 登山家
⇒△:菊花賞などで使えるが・・・
次に、SSRメジロラモーヌの加速スキルですが、メインに使えるのは無いですね。
登山家が菊花賞・天皇賞(春)で有効な加速スキルですが、長距離レースなのでサポカの適正と不一致。
凱旋門賞・ダービーなら会心の一歩が有効ですが・・・SSRエルの王手で良いとなります。
なので、『先行育成なら会心の一歩+確かな足取り』、『差しなら会心の一歩+ワンチャンス』を狙えるのはアリかなと。
ちなみに、SSRメジロラモーヌは、4凸にすると『ヒントLv5』でスキルを習得できます。
ヒントLv5で習得すると、同時にヒント潰しができるため、他のスキルも取りやすくなる長所あります。
が!
( ゚д゚)∑(゜∀゜;)ビクン!
これは賢さのSSRメジロラモーヌも同じなので、最大のライバルは賢さの自分自身になりそうですね。
習得orヒントLv5にすると、そのヒントが来なくなる小技。欲しいスキルがある場合、早く習得すると狙いやすくなる。
SSRラモーヌの連続イベント
- 1回目の連続イベント
【大成功】
⇒体力+15
⇒パワー+10
⇒絆ゲージ+15
【成功】
⇒体力+5
⇒パワー+10
⇒絆ゲージ+5
- 2回目の連続イベント
⇒スタミナ+10
⇒パワー+15
⇒冬ウマ娘◯:Lv+3
⇒絆ゲージ+5
- 3回目の連続イベント
⇒パワー+20
⇒スキルPt+15
⇒凍て風:Lv+3
⇒絆ゲージ+5
SSRメジロラモーヌの連続イベントですが・・・『わて、パワーめっちゃ上げまっせ!』という内容です。
( ・ω・)ヾ(・∀・;)ナゼオオサカベン?
基本的にどの距離を育成しても、スピード・根性サポカだけで1200には届きます。
これがパワーサポカが不人気の理由の1つですが、これ以上イベントでパワーを上げる必要はないのかと。
1回目の連続イベントで、絆ゲージ+15があるのは良いですが、パワーがスタミナか根性なら、また評価が変わったのかなと。
【要注意】SSRラモーヌの欠点
⇒参考記事:SSRメジロラモーヌ(賢さ)の性能評価【無課金でき引くべきか考察】 - おろぶろぐ
SSRラモーヌ(パワー)の欠点は、トップクラスで使える『賢さのSSRメジロラモーヌ』と同時編成できないことですね。
賢さサポカは、パワーサポカより需要があり、1枚は必ずサポカ編成に入ります。
特にSSRメジロラモーヌ(賢さ)のように、固有ボーナスで火力があるサポカは、1枚で1200到達も可能。
スキルもマイル・中距離で使え汎用性もあるため、賢さを蹴ってまでパワーのSSRメジロラモーヌは入らないのかなと。
SSRラモーヌは引くべきか?:まとめ
- 賢さSSRラモーヌが強い
⇒同名は同時編成が不可 - 凍て風は必須ではない
⇒冬ウマ娘◯で十分 - パワーサポカが不人気
⇒根性が不足しがちに
パワーのSSRメジロラモーヌは、賢さの自分自身に及ばないのかなと。
スキルは非常に優秀ですが、やはりパワーサポカが編成に入りにくいのが欠点。
上手く組み合わせれば、育成もできなくはないですが・・・トリッキーな編成になるので、扱いが難しくなります。
なので、SSRメジロラモーヌ(パワー)はスルーすることをオススメしたいですね。
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気になる方は、気軽にぜひ1度遊びに来てみて下さい。
(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!
それでは、また次の記事でお会いしましょう!