どうも!無課金でチャンミ5冠中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回新SSRサポカ『ドゥラメンテの性能・金スキルが強いか?』『無課金で引くべきか?』考察していきます。
先に結論から言うと、SSRドゥラメンテを引くかは、スピードサポカの資産次第です。
もう1つ重要なことを言うと・・・
⇒参考記事:【賢さ】SSRサトノダイヤモンド(お正月衣装)の性能・金スキルは強い?【無課金で引くべきか考察】 - おろぶろぐ
ピックアップの相方、SSRサトノダイヤモンド(お正月衣装)の存在。
よく差し起用をする方は、なかなかいい性能・スキルを持っているので・・・
総合的に見て、絶対必要であれば引くのも選択肢です。
『SSRドゥラメンテを引く明確な基準』も書いてありますので、最後まで読んでもらえると非常に嬉しいです。
もくじ
ドゥラメンテの練習性能
⇒引用サイト:ゲームウィズ様
- 得意率
⇒スピード練習に来やすい - トレーニング・やる気効果
⇒他の練習でも貢献できる - スキルptボーナス
⇒『なし』はかなりの痛手
SSRドゥラメンテの練習性能は、非常に高いもの持っています。
特に注目は得意率で120で、18%×(1+120/100)=39.6%の確率で得意練習(スピード)に出現します。
約4割の確率でスピード練習に来てくれるので、『合宿・遠征で来てくれない事故』が減らせると思われます。
ただし!スキルptボーナス『なし』だけはアカン!
( ゚д゚)(゚Д゚)b
SSRドゥラメンテの固有ボーナスですが、絆ゲージ80で友情ボーナスとやる気効果がアップ。
完凸で初期ゲージ【35】もあるので、早期に固有ボーナスの条件を満たしやすいのも魅力の1つ。
今までの固有ボーナスは、1つのステータスが上がることが多かったですが・・・
『友情ボーナス』と『やる気効果』の2つが上がるあたり、ウマ娘のサポカもインフレしてきた感じがしますね。
こういう話をすると、『SSRキタサンブラックが終わった説』が出るのですが、まだまだ現役で使えるのでご安心を。
理由として、弧線のプロフェッサーが長距離だと2回発動の可能性があるので、SSRエルを代役として使えます。
王手がほぼ2400mしか使えないので、SSRキタサンがあるならSSRエルは必要な時にレンタルでもいいレベル。
さらに!スピードサポカは、よりパワーを上げる性能が求められるので、SSRキタサンの得意率・パワー性能はまだ現役です。
ネバーギブアップは強い!
- 条件
⇒中盤のコーナーでランダム - 効果
⇒速度上限+0.25m/s - 時間
⇒4.0秒
ひと昔前、追込の強攻策が騒がれましたが・・・その順位条件・脚質の制限なし版の中盤速度スキル。
スキルとしては、中盤スキルとして非常に強力なのですが、今までは『佐岳メイと5回お出かけ』がネックでした。
しかし!SSRドゥラメンテは、連続イベントでターン消費なしで習得できるのが大きなメリット。
さらに、ラークシナリオが終わった場合、佐岳メイが不要になると思われるので、新シナリオ移行後に評価が上がると思われます。
ドゥラメンテの所持スキル
- 中距離直線
⇒◎:コスパ良し3秒速度 - スリップストリーム
⇒◎:2回発動の可能性 - 追込直線
⇒◎:意外と狙いにくい - 快速
⇒◎:現在速度アップ - 込み上げる熱
⇒◎後ろ脚質向け現在速度
ドゥラメンテのスキルは、全て優秀です!
地味に快速は、三女神⇒白因子から取ることが多かったのですからね。
さらにSSRサウンズオブアースを使うなら、直線回復のヒントで好転一息を安くできるものポイント\_(・ω・`)ココ重要!
折れない心は、ネバーギブアップの下位スキルなので、スキルptを安くできるもの良いですね。
ドゥラメンテの連続イベント
- 1回目の連続イベント
⇒5種の各ステータスを+5
⇒絆ゲージ+10
- 2回目の連続イベント
【上の選択肢】
⇒体力+15
⇒スピード+15
⇒絆ゲージ+5
【下の選択肢】
⇒スピード+7
⇒パワー+7
⇒ネバーギブアップ:Lv+1
⇒絆ゲージ+5
※連続イベント打ち切り
SSRドゥラメンテの連続イベントは、2回目・3回目で体力回復があるのが良いですね!
『いかに休まないで練習をするか?』が、良い育成のカギになるので、ターン消費なしの体力回復イベントは、昔から評価が高いです。
さらに、3回目の大成功の判定がスピードの値なので、スピードサポカを積みやすい環境なら追い風。
ただし、あまり早く3回目が来てしまうと、成功になってしまう可能性が高そうですけどね。
(;・ω・)(´∀`*)デスヨネー
何凸からドゥラメンテは使える?
- 1凸~
⇒パワーボーナス - 3凸
⇒得意率60 - 4凸
⇒得意率120
SSRドゥラメンテは、3凸以上推奨のサポカですね。
得意率60だと、18%×(1+60/100)=出現率が28.8%と悪くない数値。
SSRポッケも得意率65で勝負できているので、SSRドゥラメンテも引くなら3凸以上推奨です。
無課金の場合、『わずかな差であれば少しでもジュエルをケチりたい』のが本音なので、引いたとしても3凸までがオススメです。
結局ドゥラメンテは引くべき?
- 無課金の場合
⇒手持ちのサポカによる - 初心者の場合
⇒サポカがないなら引いてOK - 最も賢明な判断
⇒無料100連終了後に考える
SSRドゥラメンテは、トップクラスの練習性能を誇るスピードサポカですが・・・
金スキルが必須ではなく、所持スキルも因子周回で何とかできるため、強いスピードサポカが3枚以上あるならスルー可能です。
サポカ資産がない初心者さんは、とりあえず無料の100連を引いて、1凸まで(1回上限解放)までは引いていいかなという性能です。
ここからは、『スピードサポカを持っている人が引くか』の判断。
- SSR水着マルゼン
⇒性能で全脚質で使う - SSRポッケ
⇒性能で全脚質で使う - SSRキタサン
⇒長距離では弧線が欲しい - SSRタキオン
⇒中距離・先行育成で - SSRバクシン
⇒短距離でワンチャン
あくまで僕の例ですが、上記のようにスピードサポカは十分揃っています。
ちなみに、SSRエルを引かなかったのは、王手がほぼ2400mでしか使えないことと、弧線はSSRキタサンでいいからという理由。
中・長距離の差し・追込で必須のSSRポッケ、逃げ必須のSSR水着マルゼン完凸もあるので・・・
このくらいスピードサポカが揃っている方なら、他のスキルでガマンできるかなと思いますね。
またツイッターで『ブログに書くには短すぎる』というウマ娘の攻略情報・かわいいシーンなど発信しています。
フォローして!いいねして!とは言いませんので・・・
気になる方は、気軽にぜひ1度遊びに来てみて下さい。
(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!
それでは、また次の記事でお会いしましょう!