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【2024年版】長距離リーグオブヒーローズ(天皇賞・春)おすすめスキル&罠スキル【王手も無効です】

長距離リーグオブヒーローズ(天皇賞・春)おすすめスキル&罠スキル

どうも!無課金でチャンミ5冠中のトレーナーオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は、長距離リーグオブヒーローズ(天皇賞・春)のおすすめスキル・罠スキルを紹介していきます。

長距離になると、『中距離以下で使えていたスキルが使えなくなる』ため・・・

育成前に確認していただけると、よりスムーズに育成が進むかなと。

長距離リーグオブヒーローズ(天皇賞・春)のTier表

⇒参考記事:長距離リーグオブヒーローズ(天皇賞・春)最強ウマ娘Tier表+スキル編成【約800周の検証結果】 - おろぶろぐ

長距離リーグオブヒーローズ(天皇賞・春)のスキル編成については、参考記事に書いてあります。

参考記事のスキル編成をベースにして、今回のおすすめスキルを組み込むと、よりウマ娘が仕上がるかなと。

それでは、さっそく行ってみましょう!
(`・ω・´)(´∀`*)ノオー!

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もくじ

おすすめ緑スキル

スピード+40

右回り

  • 右回り
  • 春ウマ娘
    ⇒春天のGⅠ因子からも

天皇賞・春が条件の長距離リーグオブヒーローズは、『右回り』『春に開催』されるレースです。

上記のスキルを取ることで、◯でスピード+40・◎でスピード+60できるので、ぜひ継承したいところ。

天皇賞・春は、スタミナをしっかり盛る必要があるため、緑因子で底上げをしたいところ。

『天皇賞・春』のGⅠ因子を継承できると、春ウマ娘◯のヒントが取れるので、因子周回する際はご参考いただければ。

スタミナ+40

京都レース場

  • 根幹距離
    ⇒大阪杯のGⅠ因子など
  • 京都レース場
    ⇒菊花賞のGⅠ因子など

長距離リーグオブヒーローズ(天皇賞・春)は、3200mという長丁場のレースになります。

必要なスタミナも多くなるため、京都レース場・根幹距離などで、スタミナを底上げするのもアリ。

特に逃げを出す場合は、地固めor盤石の構えを積む必要があるため、発動するトリガーとしても使えます。

京都レース場は『菊花賞のGⅠ因子』、根幹距離は『大阪杯・マイルCS』からも継承できるため、因子周回で出走するのも良いですね。

最速発動の加速スキル

万里一空

万里一空

  • 条件
    ⇒ラストスパートの直線
  • 順位条件
    ⇒LOH:1~3位
  • 効果
    ⇒加速度+0.40m/s2
  • 時間
    ⇒0.9秒

赤キタサンが持つ、逃げで最速で発動する金スキル。

進化スキル『万里飛び越えソイヤッ!』にすると、最終直線で現在速度+0.15m/sが3.0秒継続する効果も。

赤キタサンを起用する場合は、必須の加速スキルとなっています。

他の逃げは、下位スキル:迷いなしを積みたいところですが、因子周回が厳しい場合は、赤キタサンのレンタルもありか?

怪物

怪物

  • 条件
    ⇒レース終盤に
  • 順位条件
    ⇒先頭or先頭から4バ身以内
  • 効果
    ⇒加速度+0.40m/s2
  • 時間
    ⇒1.2秒

長距離リーグオブヒーローズにて、最速発動できる加速スキル。

順位条件が『先頭or先頭から4バ身以内』となっているため・・・

逃げに食らいついていく、中盤の速度スキル必須。

先行には有効率が高い『狙いを定めて』があるので、同時に採用するのもアリ。

無我夢中

無我夢中

  • 条件
    ⇒ラストスパートで中団以降
  • 順位条件
    ⇒LOH:5位~12位
  • 効果
    ⇒加速度+0.40m/s2
  • 時間
    ⇒1.5秒

長距離リーグオブヒーローズにて、最速で発動する差しの加速スキル。

『持久力を使う=体力2%消耗』するので、3200mの天皇賞・春において、結構痛いデメリット効果かなと。

とは言え、効果時間は1.5秒と長い効果時間なので、発動すれば高火力の加速スキルとなっています。

注意したいことは、中盤の速度スキルを入れすぎて、順位を4位以上に上げてしまう(発動しない)ことですね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

迫る影

迫る影

  • 条件
    ⇒ラストスパートの直線
  • 効果
    ⇒加速度+0.40m/s2
  • 時間
    ⇒0.9秒

長距離リーグオブヒーローズにて、最速で発動する追込の加速スキル。

効果時間が0.9秒と短い代わりに、順位条件がないのがありがたいですね。

無我夢中が『火力は高いが未発動のリスク』があるのに対し、迫る影は『安定感がある加速スキル』かなと。

ただし、今回の長距離リーグオブヒーローズの検証では、追込がちょっと弱い印象があるのが心配です。

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おすすめの加速スキル

登山家

登山家

  • 条件
    ⇒上り坂のどこかで発動
  • 順位条件
    ⇒なし
  • 効果
    ⇒加速度+0.20m/s2
  • 時間
    ⇒3.0秒

天皇賞・春の長距離リーグオブヒーローズでは、序盤or終盤の前後に発動する可能性がある加速スキル。

先行・差し・追込の『終盤の前半ランダム』の有効率ですが・・・

逃げは、加速スキルがとにかく不足しています!
(`;ω;´)(´;ω;`)ネー!

春天の長距離リーグオブヒーローズは、アンスキも無効となっているので、逃げには積みたい加速スキルとなっています。

狙いを定めて

狙いを定めて

  • 条件
    ⇒終盤前半『早め』ランダム
    ⇒LOH:1~6位
  • 効果
    ⇒加速度+0.20m/s2
  • 時間
    ⇒1.2秒

賢さ(阪神)マックに実装された、先行の加速スキル。

終盤始めの1/4で発動するため、通常の前半ランダムの加速スキルより有効率は高め。

先行を出すのであれば、メイン加速で怪物+サブで狙いを定めてをぜひ積みたいところ。

とは言え、持っているサポカが少ないため、因子周回が大変になるでしょうけど。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

盤石の構え

盤石の構え

  • 条件
    ⇒序盤にスキル3つで発動
  • 効果
    ⇒加速度+0.40m/s2
  • 時間
    ⇒3.0秒

逃げには必須と言われている、序盤の加速スキル。

距離が短いほどスタートは重要になりますが、距離が長くなるつれて重要性は低くなります。

先日アップした、『長距離リーグオブヒーローズ(天皇賞・春)最強ウマ娘Tier表+スキル編成』で紹介しましたが・・・

地固め+先駆けで相当強いウンスがいたので、個人的に長距離リーグオブヒーローズは、地固めで良いと思っている派です。

鍔迫り合い

鍔迫り合い

  • 条件
    ⇒終盤の前半ランダム
  • 順位条件
    ⇒LOH:1~6位
  • 効果
    ⇒加速度+0.40m/s2
  • 時間
    ⇒1.8秒

終盤前半のランダムで発動する、先行限定の加速スキル。

ランダム系の加速は、距離が短いほど有効率が高くなるのですが・・・

今回の長距離リーグオブヒーローズは、3200mの天皇賞・春。
(`;ω;´)(´;ω;`)oh

有効率が高い加速スキル『狙いを定めて』もあるので、積んでも下位スキルの真っ向勝負までかなと。

差し切り体勢

差し切り体勢

  • 条件
    ⇒終盤の前半ランダム
  • 順位条件
    ⇒LOH:5~12位
  • 効果
    ⇒加速度+0.20m/s2
  • 時間
    ⇒1.8秒

終盤前半のランダムで発動する、差し限定の加速スキル。

鍔迫り合いと同じく、ランダム系の加速スキルは距離が長くなるほど、有効率は下がっていきます。

なので、採用しても下位スキル:差し切り体勢までかなと。

差しなら垂れウマ回避もあるので、垂れウマ回避の方がオススメですね。

切れ味

切れ味

  • 条件
    ⇒終盤の前半ランダム
  • 順位条件
    ⇒LOH:6~12位
  • 効果
    ⇒加速度+0.40m/s2
  • 時間
    ⇒1.2秒

終盤前半のランダムで発動する、追込限定の加速スキル。

ランダム系の加速スキルは、距離が長くなるにつれて有効率が下がるのに加え・・・

『掛からない条件』もあるので、差し切り体勢より優先度は低め。

順位条件も6~12位と厳しいため、垂れウマ回避の採用を検討したいところ。

垂れウマ回避

切れ味

垂れウマ回避検証

垂れウマ回避検証2

最速に近い発動もある!
  • 条件
    ⇒ラストスパート時
    ⇒近くにウマ娘がいること
  • 効果
    ⇒加速度+0.20m/s2
  • 時間
    ⇒3.0秒

長距離リーグオブヒーローズで、垂れウマ回避の有効率は、差し・追込が高めかなと。

先行も最速発動を確認しましたが、狙いを定めての方が安定感がある感じです。

ただし、レースに出走するウマ娘の作戦次第(脚質分布)で発動率も変わるっぽいので、不安定であることは確か。

差し・追込であれば、差し切り体勢・切れ味よりは、有効率が高い印象でした。

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おすすめ速度スキル

2回発動の可能性

遊びはおしまい!

2回発動の可能性

序盤発動なら終盤も発動の可能性。
  • コーナー巧者
    ⇒弧線のプロフェッサー
  • スリップストリーム
    ⇒いいとこ入った!
  • 遊びはおしまい!
    ⇒お先に失礼っ!

クールタイムの関係上、長距離であれば『2回発動する』スキルが上記の3つになります。

序盤の後半あたりで引ければ、全身全霊(ラストスパート)と同じタイミングで発動する場合があります。

なので、他の速度スキルよりは、上記3つのスキルの方が優先度は高いです。

SSRエル・SSRキタサンが使われる理由は、弧線のプロフェッサーが2回発動の可能性あるからですね\_(・ω・`)ココ重要!

ウマ好み

ウマ好み

  • 条件
    ⇒開始5秒以降
    ⇒近くにウマ娘が3人以上
  • 効果
    ⇒速度上限+0.15m/s
  • 時間
    ⇒3.0秒

中・長距離では、PDM(ペースダウンモード)の解除ができるので、優先的に習得しましょう。

逃げは、序盤の先頭争いでも貢献できるため、全脚質で必須級の速度スキルとなります。

今後の中・長距離でも使えるスキルなので、因子周回で優先的に狙っていきたいスキルでもありますね。

※PDMとは?

序盤のスピード上限のこと。1/24までレースが進行すると、強制解除されスピード上限が上がる。

※PDM解除とは?

PDM時に速度上限を上げ、強制解除前にスピードを上げること。トップスピードに乗るまで時短が可能。

溢れる情熱

溢れる情熱

  • 条件
    ⇒序盤の前半ランダム
  • 順位条件
    ⇒LOH:5~12位
  • 効果
    ⇒速度上限+0.15m/s
  • 時間
    ⇒2.4秒

ウマ好みと同じく、PDM(ペースダウンモード)の解除ができる速度スキル。

差し限定ですが、差しにはメジロブライト(クリスマス衣装)・サクラローレルなど、長距離では最強格のウマ娘がいます。

この2人を長距離リーグオブヒーローズに出走させるなら、ぜひ習得させたいスキルです!

ただし、溢れる情熱を持っているサポカは少ないため、因子周回を頑張る必要があるかも?

昂る鼓動

昂る鼓動

  • 条件
    ⇒終盤の前半ランダム
  • 順位条件
    ⇒LOH:4~10位
  • 効果
    ⇒現在速度+0.35m/s
  • 時間
    ⇒3.0秒

終盤の前半ランダムで発動する、現在速度を上げるスキル。

即効で速度が上がるため、加速中でも有効な速度スキルですね。

先日アップした『長距離リーグオブヒーローズ(天皇賞・春)最強ウマ娘Tier表+スキル編成』にもありますが・・・

上位勢では、下位スキル:込み上げる熱の採用率が高いので、因子周回で狙っても良さそうです。

※現在速度アップとは?

発動してすぐ速度が上がる効果。通常の速度アップは徐々に上がっていくので、上位互換的なスキル。

尻尾上がり

尻尾上がり

  • 条件
    ⇒中盤にスキルを3回発動
  • 効果
    ⇒速度上限+0.15m/s
  • 時間
    ⇒3.0秒

中盤にスキルを3つ発動させるだけで、3.0秒継続する速度スキル。

習得するスキルptも安いのも長所の1つ\_(・ω・`)ココ重要!

全脚質におすすめできる、中盤の速度スキルですね!

距離・脚質の直線コーナー

距離・脚質の直線コーナー

距離・脚質の直線コーナー2

  • ◯:速度上限+0.15m/s
  • ◎:速度上限+0.25m/s

長距離の直線・コーナーの他にも、逃げ直線・コーナーなども対象です。

すべて3.0秒継続する速度スキルになっていて、◎にすることでより効果が上がりますが・・・

他のスキルを取った方が、コスパが良い場合もあります。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

序盤・終盤前の接続の可能性もあるので、コーナーより直線を優先した方がいいと思います。

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おすすめの継承固有スキル

汎用スキル

恵福バルカローレ

  • 条件
    ⇒7回スキルを使う
  • 順位条件
    ⇒1位~5位
  • 効果
    ⇒速度上限+0.25m/s
  • 時間
    ⇒3.0秒

Shadow Break

  • 条件
    ⇒最終コーナー以降
    ⇒追い抜き条件
  • 順位条件
    ⇒2位~9位
  • 効果
    ⇒速度上限+0.25m/s
  • 時間
    ⇒3.0秒

継承固有で加速スキルが積めない場合は、終盤に発動する『すごく速度』候補となってきます。

恵福バルカローレは、1位~5位と順位条件が広いため、汎用性がある継承固有スキルとなっています。

正月オペラオーをレンタルできない場合は、自前のナリタブライアンでShadow Breakの継承もアリですが・・・

追い抜き条件が付くため、逃げ以外の脚質であれば候補かなと。

逃げ

勝ち鬨ワッショイ

  • 条件
    ⇒レース後半の第3コーナー
  • 順位条件
    ⇒1位~2位
  • 効果
    ⇒速度上限+0.05m/s
    ⇒加速度+0.10m/s2
  • 時間
    ⇒3.0秒

Do Ya Breakin!

  • 条件
    ⇒終盤の直線で
  • 順位条件
    ⇒1位~2位
  • 効果
    ⇒速度上限+0.15m/s
    ⇒加速度+0.07m/s2
  • 時間
    ⇒3.0秒

春天の長距離リーグオブヒーローズでは、『アングリング×スキーミング(通称:アンスキ)』が無効の加速となっています。

なので、赤キタサン以外の逃げは、勝ち鬨+DoYaを採用しなければならない、苦しい台所事情となっています。

逃亡者も無効となっているので、『逃げは特に登山家の重要性が高まってくる』のかなと\_(・ω・`)ココ重要!

赤キタサン以外の逃げを出す場合は、勝ち鬨+DoYa+登山家のセットで起用したいところ。

先行

シューティングスター

  • 条件
    ⇒終盤に追い抜き条件
  • 順位条件
    ⇒1位~5位
  • 効果
    ⇒現在速度+0.15m/s
    ⇒加速度+0.05m/s2
  • 時間
    ⇒3.0秒

ピュリティオブハート

  • 条件
    ⇒レース中盤で
  • 順位条件
    ⇒2位~5位
  • 効果
    ⇒体力+3.5%

先行は、継承固有で加速スキルがないため・・・

シューティングスターor汎用速度アップor体力回復が選択肢となります。

先行は、特に持久力が必要な脚質であるため、回復スキルは重要。

回復が足りないと感じたら、スーパークリークの継承固有はアリですね。

差し・追込

シューティングスター

  • 条件
    ⇒終盤に追い抜き条件
  • 順位条件
    ⇒1位~5位
  • 効果
    ⇒現在速度+0.15m/s
    ⇒加速度+0.05m/s2
  • 時間
    ⇒3.0秒

花開き、世界

  • 条件
    ⇒レースの中間地点
  • 順位条件
    ⇒4位~10位
  • 効果
    ⇒体力+3.5%
    ⇒速度上限+0.05m/s
  • 時間
    ⇒3.0秒

差し・追込も継承固有スキルは、シューティングスターor汎用速度スキルor体力回復が選択肢。

差し・追込は、垂れウマ回避の選択肢もあるため、花開き、世界が回復スキルとして優秀。

シューティングスターも、サブ加速+現在速度アップとして使えるので、地味に優秀だったり。

以前アップしたTier表の記事では、シューティングスターの採用率が多かったですね。

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無効の加速・罠スキル

一匹狼

一匹狼

以前、読者さんより『一匹狼はモブウマ娘が持っているのでは?』というご質問があり、確認したところ・・・

モブのウマ娘も、一匹狼を所持してる場合があります。
(;・ω・)ヾ(・∀・;)オイコラ

2人以上のウマ娘が一匹狼を持ている場合、お互い効果がなくなってしまいます。

なので一匹狼は、取らない方がいい罠スキルとなっています。

終盤のコーナーの加速

終盤のコーナーの加速

終盤から少し遠いところで発動

⇒引用サイト:ゲームウィズ様

  • 王手
  • 逃亡者
  • あっぱれ大盤振る舞い
  • 紅焔ギア/LP1211-M
  • つぼみ、ほころぶ時
  • ヴィクトリーショット
  • 彼方その先へ・・・
  • コンドル猛撃波
  • レッツ・アナボリック!

終盤コーナー・最終コーナーの加速は、加速区間を過ぎているため、軒並み無効orほぼ無いです。

終盤コーナーの場合は、効果が残っている可能性もありますが・・・

効果が低いため、オススメできませんね。

ルームマッチでも、彼方その先へを積んでいる方を見かけるため、要注意です\_(・ω・`)ココ重要!

下り坂系の加速

直滑降

下り坂系の加速

終盤のコーナーと同じ位置なので無効。

下り坂系の加速も、終盤のコーナーにあるため、ほぼ無効の加速スキルとなります。

逆に上り坂は、終盤入りの直後に近いほど、効果が大きい加速スキルとなります。

先行は、怪物(必須)+狙いを定めて>真っ向勝負と、あるため、そちらを採用しましょう。

最終直線の加速

最終直線の加速

終盤の後半は完全に無効。
  • プランチャ☆ガナドール
  • ぐるぐるマミートリック
  • 轟!トレセン応援団!!

最終直線の加速も、とっくに加速区間は過ぎているので、無効の加速スキルとなっています。

逆に言うと、『最終直線で発動する速度スキルは有効』なので・・・

すごく速度が上がる速度スキルを採用しましょう。

先ほど紹介した、恵福バルカローレ・Shadow Breakがオススメですね。

長距離LOH(春天)の有効加速

長距離リーグオブヒーローズ(天皇賞・春)おすすめスキル&罠スキル

  • 逃げ
    ⇒迷いなし+登山家+勝鬨orDoYa
  • 先行
    ⇒怪物+狙いを定めて+真っ向
  • 差し
    ⇒無我夢中+差し切り+垂れウマ
  • 追込
    ⇒迫る影+垂れウマ+登山家

長距離リーグオブヒーローズでは、逃げが加速の継承で相当苦しみそうです。
(`;ω;´)(´;ω;`)ネー!

赤キタサンはともかく、ダンスウンスなど有力なウマ娘の育成は苦労するかなと。

一方、先行・差し・追込はそこまで苦労しなさそうなので、プラチナ4狙いでエコ育成もアリですね!

ウマ娘の最近記事はコチラ!

最後に、ウマ娘の記事をもう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。

以上、筆者の『オロオロKT』でした。

今後もよろしくい願いします!