どうも!ドラクエタクト無課金研究家のオロオロKT (@orooroKT)と申します。
今回は『スライムエンペラーは才能開花すべきか?』性能を見ながら判断します。
先に結論を言うと、才能ポイントを振るだけにとどめた方が賢明です。
スライムエンペラーは、使えても状況が限られますからね。
- ステータスが低い
- 既存とくぎが弱い
- 耐性がマジしんどい
- 高難度ワンチャンか?
スライムエンペラーの才能開花だけ見たら、『結構いいのでは?』って最初は思うんですよ。
ステータスを見たら、マジで無理って思うから!
(`;ω;´)(´;ω;`)ネー
とは言え常設キャラは、多くの方が持っているため、高難度で使われる可能性が高いですからね。
『スライムエンペラーを才能開花させるか?』迷っている方は、ご参考いただけると嬉しいです。
もくじ
スライムエンペラーのステータス
⇒引用サイト:ドラクエタクトサーチ様
まずはスライムエンペラーの、完凸のステータスから。
常設とは言え、Sランク完凸でHP462はあまりに低い!
守備力は高いですが、守備力は『物理とくぎ』しかダメージ軽減効果はありません。
つまり、呪文・体技・息に弱いということです。
(;・ω・)(´∀`*)ホホゼンブw
ちなみに、Eランクのきりかぶおばけでも、HP747ですよ?
これはどういうことかというと、『物理とくぎ以外の攻撃はEランク並の耐久性しかない』てことなんですよ。
才能開花で、とくぎは良くなりましたが・・・
このHPの低さは、さすがにないですね(笑)
- 属性耐性アリ
⇒ギラ・ヒャド - 大弱点の属性
⇒バギ・ドルマ
続きまして、スライムエンペラーの属性耐性にいきましょう。
ギラとヒャドに属性耐性はありますが、物理とくぎ以外で受けるのは危険です。
逆に、物理とくぎのギラ・ヒャド属性以外は受けられないと思っておきましょう。
大弱点のバギ・ドルマを貰ったら終わりと思った方がいいですね。
- 無効
⇒幻惑 - 半減
⇒呪い・魅了 - 超弱点
⇒眠り・呪文封じ
まだスライムエンペラーさんの悲劇は続きます(苦笑)
状態異常耐性が、全く意味がない幻惑(マヌーサ)という・・・
ドラクエをやったことがあることがおわかりだと思いますが、マヌーサは物理とくぎが当たりにくくなる状態異常。
スライムエンペラーは、呪文で攻撃・回復・サポートを行うキャラなので、幻惑無効は全く意味がないです。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
スライムエンペラーの特技
- ベホマラー
👉現環境は+補助効果 - エール
👉現環境は味方全体 - スクルト
👉現環境ならダメ軽減
スライムエンペラーさんの特技が上記の通り。
サービス開始当初は、唯一の回復役だったため、Sランクでも当たりに部類でした。
しかし、インフレが進んだ現在では、既存のとくぎはほぼ使えません。
ステータスもダメ・既存とくぎもダメ・・・誰かスライムエンペラーの良いところを、僕に教えてくれぇ~
ちなみに、ベホマラーの回復量がコチラ。
現環境でも使えそうに見えますが・・・
射程2マスしかないため、見た目以上に使いにくいです。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
セラフィ・少年テリーの回復は、射程1~3マスだからね?(笑)
スライムエンペラーの才能とくぎ
スライムエンペラーの才能とくぎが、上記の3つですね。
正直、ここだけ見たら『結構使えるんじゃないか?』って、最初思ったんですよ。
ギルメンに聞いてみたら使えないと言われ、調べてみたら・・・
ステータスを見て、すぐに察しましたね(笑)
エンペラーモード
- 攻撃力アップ
👉物理攻撃しません - 守備力
👉よりHPが欲しいです - すばやさ
👉元が低すぎます
賢さに関しては、エンペラーキャノンとHP回復量が上がりますが・・・
賢さ大幅アップ以外は、ほぼ意味がない効果ですね。
エンペラーモードのとくぎ以外だと、ベホマラーしか使えないので、事実上エンペラーモードが才能開花のキモです。
エンペラーモードで『最大HPを大幅に上げてくれたら、スゴく良い才能開花だった』ですけどね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
エンペラーキャノン
ゾーマのサイコレイクエムと同じ無属性・射程の呪文。
最大射程が5マスもあるため、闘技場なら初手から攻撃が届くほど、射程が長いのが長所。
賢さが2段階上がった、エンペラーキャノンは強力でしょうが・・・
『前に出たらやられる恐怖心』の方が大きいですね(笑)
エンペラーヒール
エンペラーモードになって、やっと射程3マス・回復に追加効果が付くようになります。
とは言え、攻撃力と守備力しか上がらないため、せめて与ダメージアップ・ダメージ軽減にして欲しかったかなと。
エンペラーモードを初手で使うことになるため・・・
1ターン目でエンペラーヒールを使えないデメリットもありますからね。
スライムエンペラーの特性
スライムエンペラーの特性は、『ときどきMP回復』のみ。
約40%の確率で、最大MPの8%を回復させるヤーツですね。
とは言え、スライムエンペラーは元のMPが高いため、ほぼ必要ない特性かと思います。
最近では、ターン経過で確実にMP回復できるキャラもいるので・・・正直、時代遅れの特性かと思っています。
スライムエンペラーの才能特性
スライムエンペラーの才能特性は、上記の3つ。
HP50を2つ上げても、劇的に改善するとは考えにくいですが・・・
エンペラーモードと組わせれば、ワンチャン使えるかも?
非常に低いステータスというハンデを背負っているので、もう少し良い才能特性が欲しかったというのが本音です。
エンペラーモード
エンペラーモードを使うことで、ダメージを30%軽減できます。
メタルボディと同じダメージ軽減値なので、ゴールデンスライムほどの硬さにはなれますね。
が!
( ゚д゚)∑(゜∀゜;)ビクン!
初手で絶対エンペラーモードを使う必要があるので、初手に余裕がある状況じゃないと厳しいかも?
スライムの皇帝
タクターに不評な『偶数ターン系の特性バフ』ですね(笑)
スライムエンペラー自身は、遠距離から攻撃できるから良いですが・・・
他のスライム系で、ダメージを10%増やして嬉しいキャラって?
(;・ω・)(ヾノ・∀・`)ナイナイ
今後、優秀なスライム系のアタッカーを出すにしろ、やはり奇数ターンであって欲しかったですね。
スライムエンペラーの性能:まとめ
- ステータス
👉最大HPが低すぎ - 既存とくぎ
👉ベホマラー以外使えない - 才能とくぎ
👉キャノンは使えるかも? - 既存の特性
👉長期戦以外は使えない - 才能特性
👉ダメ軽減が常時だったら・・・
スライムエンペラーは、ステータス的にも使うのは厳しいですね。
とは言え、エンペラーキャノンと全体回復があるため、『高難度の攻略で使える』可能性があります。
攻略動画を投稿している方次第になりますが、いざ使う時にのために、才能ポイントは振っておきましょう。
常設のSランクは、多くの方が持っているので、攻略の再現性が高くなりますからね。
またツイッターで『ブログに書くには短すぎる』というタクトの攻略情報を発信しています。
フォローして!いいねして!とは言いませんので・・・
気になる方は、気軽にぜひ1度遊びに来てみて下さい。
(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!
それでは、また次の記事でお会いしましょう!