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【3分解説】創世の巫女イルーシャは引くべき?【性能まとめ】

創世の巫女イルーシャ

どうも!ドラクエタクト無課金研究家のオロオロKT (@orooroKT)と申します。

今回は、新Sランク『創世の巫女イルーシャは引くべきか?』性能を解説していきます。

先に結論を申し上げると、創世の巫女イルーシャジェムでは引かなくてもいいです。

創世の巫女イルーシャを引かなくてもいい理由をお探しの方は、最後まで見ていただけると非常に嬉しいです。

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もくじ

巫女イルーシャのステータス

巫女イルーシャのステータス

創世の巫女イルーシャのステータスは、攻撃力は高いけど守備力が低いかなという印象。

『ウェイト60』なので、65と比較したとき若干ステータスが抑えめになっているような気がしますが・・・

守備力の低さは『物理反射』があるので、何とでもなるのかなと。

物理攻撃に対してしか、守備力は機能しませんからね。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

創世の巫女イルーシャの『たたかう』

次に創世の巫女イルーシャの『たたかう』に関して。

通常は射程1マスのところが、前後左右の2マスまで届きます。

闘技場でMP切れは、まず無いことですが・・・

混乱・魅了にしたときに、通常攻撃をしてくるので、頭の片隅にでも置いておくといいのかなと。

創世の巫女イルーシャ耐性

次に創世の巫女イルーシャの耐性ですが、状態異常耐性は優秀。

ただし、属性耐性のドルマ弱点は痛いかなと。

エスタークは物理なので、反射できるんですが・・・

ワルティナのデビルハンマーの体技や、魔王ウルノーガのカオスブレードなどの呪文は通りますからね。
(;・ω・)(´∀`*)デスヨネー

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巫女イルーシャの特技

創世の暁光(ぎょうこう)

創世の暁光(ぎょうこう)

  • 威力500%の物理
    ⇒敵全体では高倍率
  • 物理反射
    ⇒物理無効&相手に反射
  • 必要ターン数『3』
    ⇒闘技場ではギリギリ

創世の巫女イルーシャの必殺技ですが、敵全体に物理ダメージ+物理反射を付与。

3ターン目に使うことで、物理反射を5ターン目まで貼ることができますが・・・

闘技場目線でいうと、4ターン目以降物理反射は要らないです。
(;・ω・)(´∀`*)デスヨネー

さらに、敵全体ダメージダメージは、序盤で打ってこと効率が出せる特技なので、3ターン目はどうかなと。

女神の祈り

女神の祈り

  • 1段階目
    ⇒20%ダメージが上昇
  • 2段階目
    ⇒40%ダメージが上昇
  • 3段階目
    ⇒60%ダメージが上昇
  • 4段階目
    ⇒100%ダメージが上昇

創世の巫女イルーシャの女神の祈りは、敵が射程内にいないor待ちの戦法で強い体技。

テンションは1段階上がる度に、上記のような効果があるので、非常に強力です!

2ターン目まで女神の祈りを使ってから、3ターン目に創世の暁光で一掃という戦術にも使えるかなと。

さらに物理&呪文威力アップの効果もあるので、自己バフの中でも最強クラスの体技でしょう。

ヴィーナスレイン

ヴィーナスレイン

  • 属性の表記なし
    ⇒無属性
  • 反射不可
    ⇒マホカンタのみ貫通
  • 与ダメージ20%回復
    ⇒弱点を付けないのが辛い

創世の巫女イルーシャのヴィーナスレインですが、無属性の呪文ダメージ+HP回復。

無属性なので汎用性はあるんですが、弱点を付けない分、大きなダメージを出しにくい特技です。

なので、与ダメージ20%回復がしにくいと思われるので、テンションアップと併用してもいいのかなと。

ただし!高難度で『HPを回復する特技を使用せず』のミッションがある場合もあるので、若干使いにくい印象。

ゴッドアロー

ゴッドアロー

  • 高確率
    ⇒約60%の確率
  • すばやさダウン
    ⇒行動順・命中率に影響

創世の巫女イルーシャのゴッドアローですが、高確率すばやさを下げるのは強い!

敵の行動順に影響を与えるので、次のターン敵に行動順を回す前に、倒す戦法が取れるからですね。

射程1~3マスと使いやすく、イオ属性も闘技場で弱点の敵が多いのもメリット。

メインで使っていく特技になりそうです!

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巫女イルーシャの特性・スキル

光の神衣(かむい)

光の神衣(かむい)

  • 物理反射
    ⇒物理無効+相手に反射
  • ダメージ20%軽減
    ⇒現環境だと物足りない

創世の巫女イルーシャの光の神衣ですが、物理反射が強い!

たたかうを含む、物理系のとくぎを全て反射して、攻撃してきた敵にダメージを与えます。
(`・ω・´)∑(゜∀゜;)ナニー!?

ダメージ20%軽減も悪くないですが、インフレした現環境だと、ちょっと物足りないのが正直なところ。

物理反射ががある分、ここは調整したかなという印象です。

秘めたるチカラ

秘めたるチカラ

  • 奇数ターン開始時
    ⇒闘技場で2回発動
  • ステータスアップ
    ⇒賢さアップは意味無し

創世の巫女イルーシャの1凸覚醒スキルですが、よく見る奇数ターンにステータスが上がるヤツです。

しれっと賢さが紛れ込んでますが、『ヴィーナスレインが攻撃力依存の呪文』のため、意味はありません。

攻撃力と守備力がいいのですが・・・すばやさが上がったとて、ウェイト65に及ばないのでは?
(;・ω・)∑(゜∀゜;)ア!?

すばやさ勝負になった時は、ゴッドアローのすばやさダウンがより活きてくるのかなと思ってます。

神気の奔流

神気の奔流

創世の巫女イルーシャの神気の奔流(ほんりゅう)は、HP50%以上あれば発動する効果。

初手でダメージをもらって、HPが49%以下にならない限りは、与ダメージ20%アップは強い!

闘技場で使う場合は、神気の奔流を付けたいので、3凸推奨のキャラになります。

闘技場では、相手の速攻パーティに気をつけつつ、なるべく属性耐性のギラ・ヒャドで受けたいところ。

自動HP&MP回復(小)

自動HP&MP回復(小)

創世の巫女イルーシャの行動開始時に、最大HPの5%・最大MPの4%を回復する覚醒スキル。

5凸のハイスペックの、耐久力があれば活かせる効果ですが・・・

短期決戦というよりも、長期戦向けの効果です。

高難度・PvPなら地味に強いかもしれませんが、闘技場だと微妙かも?

イルーシャは引くべきか?まとめ

創世の巫女イルーシャ

  • 無課金でも引くべき?
    ⇒周年前に引くべきじゃない
  • 引くなら何凸?
    ⇒闘技場目線なら3凸以上
  • 高難度で使う?
    ⇒他に素早さダウンはいる

物理反射が5ターン目まで維持、長期戦向けの性能でもあるため・・・

創世の巫女イルーシャは、『PvP向けのキャラ』かもしれませんね。

闘技場・高難度でも使える余地はありますが、さすがに周年前に引くべきではないでしょう。

今は3.5周年に向けて、ジェム・かけらは温存を推奨します。

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気になる方は、気軽にぜひ1度遊びに来てみて下さい。
(。・ω・)(´∀`*)ゼヒ!

それでは、また次の記事でお会いしましょう!